Les studios de montagne, le développeur derrière le Tactical FPS Game Specter Divide, ont annoncé la fermeture du jeu et du studio lui-même en raison de l'engagement et des revenus insuffisants des joueurs. Lisez la suite pour des informations détaillées sur les raisons de cette décision et des déclarations de la direction de l'entreprise.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Specter Divide devrait arrêter seulement six mois après son lancement, à la suite de résultats décevants de sa saison 1: Flashpoint et de la libération de la console. L'annonce officielle a été faite par le compte Twitter (X) de Spectre Divide le 13 mars, abordant le statut actuel du jeu et les défis rencontrés par les studios de montagne.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a partagé ses pensées, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés au cours de ce court laps de temps. Malheureusement, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le niveau de réussite pour soutenir le jeu et garder le lancement de la montagne."
Le studio a d'abord vu des chiffres prometteurs avec plus de 400 000 joueurs et un comptage de joueurs simultanés de pic d'environ 10 000 sur toutes les plateformes au cours de la première semaine. Cependant, la base et les revenus des joueurs soutenus n'ont pas atteint les seuils nécessaires pour maintenir les opérations.
Un rapport de décembre 2024 du Verge a mis en évidence les difficultés financières des studios de montagne, notant que le lancement de la console et la saison 1 étaient essentiels à la survie du jeu. Le directeur du jeu de Spectre Divide, Lee Horn, a souligné que malgré les efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont entravé l'élan du jeu. Mitchell a en outre expliqué: "S'ils ne sont pas dans la première saison, comme nous l'espérons, nous devrons examiner attentivement si nous devons continuer comme nous le sommes, ou si les joueurs nous disent que ce n'est pas ce que nous voulons."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours, le studio prévoyant de désactiver les nouveaux achats et d'émettre des remboursements pour la relance de la saison 1. Des informations plus détaillées sur ce processus seront annoncées bientôt.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière
La fermeture des studios de montagne est une surprise, en particulier après que la société a réussi à lever 30 millions de dollars de financement l'année dernière. Ce financement a été soutenu par des géants de l'industrie tels que Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et divers investisseurs providentiels, comme annoncé sur leur LinkedIn en 2024.
Malgré ce coup de pouce financier, Mitchell a admis: "Nous avons poursuivi toutes les voies pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et / ou une acquisition. En fin de compte, nous n'avons pas été en mesure de le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment."
Il a réfléchi à leur mission, en disant: "Nous voulions livrer quelque chose d'innovant et d'origine dans un genre bondé qui réunirait des amis autour de moments inoubliables. Nous avons secoué le format, créé un style artistique et un univers, et nous nous sommes associés à certains de nos héros. Nous avons tous su depuis le début.
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux de service en direct qui ont eu du mal à maintenir la viabilité, notamment Multiversus, les projets de chute, de concord de Babylon et d'annulation comme The Last of Us Online et un jeu de services God of War en direct de God of War Sports.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine
Dans une dernière annonce, Mitchell a révélé que les studios de montagne cesseraient d'ici la fin de la semaine. Le studio a épuisé ses fonds restants après le lancement de PC mais n'a pas pu garantir un support supplémentaire.
Mitchell a conclu: "Depuis le lancement du PC, nous avons étendu notre capital restant aussi loin que possible, mais à ce stade, nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu.