Witcher 4は、Epic GamesのUnreal 2025の状態に大きな登場をするように設定されています。CDProjektRedは、ゲームのUnreal Engine 5(UE5)の最先端の使用を紹介します。この今後のプレゼンテーションは、ファンが象徴的なウィッチャーシリーズの次の章を推進するテクノロジーを詳細に見ることを約束します。
ウィッチャー4 - 非現実的なショーケースの状態
ue5でウィッチャー4以降に電力を供給します
CD Projekt Redは最近、Twitter(x)を介して、6月3日午前9時30分ET / 3:30 PM CestのUnreal 2025イベントの状態で、 Witcher 4が中心的になることを確認しました。ショーケースは、Unreal Engineの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルを介してライブストリーミングできます。
ファンは、このセグメントがWitcher 4に動力を供給している画期的なテクノロジーと機能のいくつかを強調することを期待でき、UE5がレバレッジされて広大で没入型のオープンワールドを作成する方法を垣間見ることができます。
詳細は不足していますが、これは実際のゲーム内またはエンジン内の映像、そしておそらくゲームプレイの映像を見る最初のチャンスかもしれません。これまでのところ、CDPRは、 CIRIを新しい主人公として紹介する高品質の映画CGIトレーラーをリリースしており、感情的に充電された物語の豊かな経験の舞台を設定しています。
さらに、CDPRは、 Witcher 4のために開発された技術がこのタイトルを「超えて」意味することを示唆しており、待望のCyberpunk 2などの将来のプロジェクトも支える可能性があることを示唆しています。ただし、他のタイトルについてはまだ公式の確認は行われていません。
すべてのゲームは何か新しいものをもたらす必要があります
CDPRの回答ポッドキャストの最近のエピソードで、共同CEOのAdam Badowskiは、新しいゲームを開発する際にスタジオの哲学に関する洞察を共有しました。 Witcher 3:Wild Huntの10周年の祝賀会の一環として、Badowskiは、そのゲームの遺産を定義するのに役立つ創造的な決定を振り返りました。
彼は、「ウィッチャー3の最初に、これらの2つのことを組み合わせることにしました。水と火。次のゲームすべてでこのアプローチを続けたいと思います。」彼はイノベーションへのCDPRのコミットメントを強調しました。同じトリックを繰り返すことではなく、各プロジェクトで新鮮で意味のあるものを紹介しようと常に努力しています。
バドウスキーはさらに詳しく説明しました:
「コンセンサスを変えるものを追加する必要があります。自分のトリックを何度もコピーしたくありません。したがって、すべてのゲームが新しいもので構成されている必要があります。」
この哲学は、ウィッチャー3の成功に大きく貢献した指針となり、現在、ファンはウィッチャー4をどのように形成するかを発見したいと考えています。
先を見ています
期待が築かれるにつれて、プレイヤーは、ジェラルトからCIRIへの視点の変化が、物語の深さとゲームプレイのメカニズムの両方にどのように影響するかを学ぶことに熱心です。 Witcher 4は現在、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定ですが、特定のリリースウィンドウはまだ発表されていません。
CD Projekt Redのすべての最新のアップデートをキャッチするために、 Unreal 2025ライブストリームの状態に合わせてチューニングしてください。リアルタイムのニュースと、次に来るものについてのより深い洞察については、ここでWitcher 4の継続的な報道に注目してください。