《巫師4》將在Epic Games的《虛幻2025年》中進行重大露面,在那裡CD Projekt Red將展示遊戲對虛幻引擎5(UE5)的尖端使用。即將舉行的演講使粉絲們深入了解了推動標誌性巫師系列下一章的技術,並有可能更多。
巫師4 - 虛幻的展示狀態
用UE5為巫師4及以後的動力5
CD Projekt Red最近通過Twitter(X)確認,巫師4將在6月3日美國東部時間上午9:30 / 3:30 pm Cest的2025年Unreal 2025活動中佔據中心位置。該展示櫃將可以通過虛幻引擎的官方YouTube和Twitch頻道進行直播。
粉絲們可以期望這一細分市場強調一些開創性的技術和為巫師4提供動力的功能,從而瞥見了UE5的利用方式,以創造一個廣闊的,身臨其境的開放世界。
雖然細節仍然很少,但這可能是我們第一次查看實際遊戲中或發動機內鏡頭,甚至是遊戲錄像的機會。到目前為止,CDPR僅發布了高質量的電影CGI預告片,該預告片引入了CIRI為新的主角,為充滿情感和敘事的體驗奠定了基礎。
此外,CDPR暗示,為Witcher 4開發的技術將具有“超越”此標題的含義,這表明它也可能是未來項目的基礎,例如期待已久的CyberPunk 2 。但是,尚未對其他頭銜進行官方確認。
每個遊戲都必須帶來新的東西
在CDPR回答的播客的最新一集中,聯合首席執行官Adam Badowski在開發新遊戲時分享了對工作室哲學的見解。作為《巫師3:Wild Hunt 》成立10週年的慶祝活動的一部分,Badowski反思了有助於定義該遊戲遺產的創意決定。
他解釋說:“在《巫師3》的一開始,我們決定將這兩件事結合在一起:水和火。我們想在下一場比賽中繼續這種方法。”他強調了CDPR對創新的承諾 - 從未重複相同的技巧,但總是努力在每個項目中介紹新鮮有意義的東西。
Badowski進一步闡述:
“我們必須添加一些改變共識的東西。我們不想一次又一次地複制自己的技巧。因此,每個遊戲都應該包含一些新事物。”
這種哲學成為了指導原則,為巫師3的成功做出了巨大貢獻,現在,粉絲們渴望發現它將如何塑造巫師4 ,尤其是Ciri扮演主角。
展望未來
隨著預期的建立,玩家渴望了解從杰拉特(Geralt)到CIRI的轉變將如何影響敘事深度和遊戲機制。巫師4目前計劃在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布,儘管尚未宣布特定的發行窗口。
確保收聽Unreal 2025 Rivestream的狀態,以捕獲CD Projekt Red的所有最新更新。要進行實時新聞,並更深入了解接下來的事情,請繼續關注我們在這裡持續對《巫師4》的報導。