Witcher 4는 Epic Games의 Unreal 2025 주 에 큰 출연을 할 예정이며, CD Projekt Red는 게임의 Unreal Engine 5 (UE5) 의 최첨단 사용을 선보일 예정입니다. 이 다가오는 프레젠테이션은 팬들이 상징적 인 Witcher 시리즈의 다음 장을 추진하는 기술을 심도있게 살펴 보도록 약속합니다.
The Witcher 4 - 비현실적인 쇼케이스
UE5와 함께 Witcher 4와 그 너머에 전원을 공급합니다
CD Projekt Red는 최근 트위터 (X)를 통해 6 월 3 일 오전 9시 30 분 ET / 오후 3시 30 분 CEST 의 Unreal 2025 주 이벤트에서 Witcher 4가 중심 무대에 올 것이라고 확인했습니다. 쇼케이스는 Unreal Engine의 공식 YouTube 및 Twitch 채널을 통해 Live를 스트리밍 할 수 있습니다.
팬들은이 세그먼트가 Witcher 4에 전원을 공급하는 획기적인 기술과 기능 중 일부를 강조하여 UE5가 어떻게 활용되는지를 엿볼 수 있도록 광대하고 몰입 형 열린 세계를 만들어 내기를 기대할 수 있습니다.
세부 사항은 거의 없지만, 이는 실제 게임 내 또는 엔진 내 영상을 볼 수있는 첫 번째 기회 일 수 있으며, 아마도 게임 플레이 장면까지도 볼 수 있습니다. 지금까지 CDPR은 CIRI를 새로운 주인공으로 소개 한 고품질 시네마틱 CGI 트레일러 만 출시하여 정서적으로 고발되고 이야기적으로 풍부한 경험을위한 무대를 설정했습니다.
또한 CDPR은 The Witcher 4를 위해 개발 된 기술 이이 타이틀을 넘어서 "이 타이틀을 넘어서"에 영향을 미칠 것이라고 암시하여 오랫동안 기다려온 Cyberpunk 2 와 같은 미래의 프로젝트를 뒷받침 할 수 있다고 제안했습니다. 그러나 아직 다른 타이틀에 대한 공식적인 확인은 없었습니다.
모든 게임은 새로운 것을 가져와야합니다
최근 CDPR의 답변 팟 캐스트 에피소드에서 공동 CEO Adam Badowski는 새로운 게임을 개발할 때 스튜디오의 철학에 대한 통찰력을 공유했습니다. Witcher 3 : Wild Hunt 의 10 주년을 축하하는 일의 일환으로 Badowski는 그 게임의 유산을 정의하는 데 도움이되는 창의적인 결정에 반영했습니다.
그는“ Witcher 3 의 시작 부분에서 물과 불을 결합하기로 결정했습니다. 우리는이 접근 방식을 다음 게임과 계속 계속하고 싶습니다.” 그는 혁신에 대한 CDPR의 헌신을 강조했다. 이는 같은 속임수를 반복하지만 항상 각 프로젝트마다 신선하고 의미있는 것을 소개하기 위해 노력하고있다.
Badowski는 더 자세히 설명했습니다.
"우리는 합의를 바꾸는 무언가를 추가해야합니다. 우리는 우리 자신의 트릭을 반복해서 복사하고 싶지 않습니다. 따라서 모든 게임은 새로운 무언가로 구성되어야합니다."
이 철학은 Witcher 3 의 성공에 크게 기여한 지침 원칙이되었으며, 이제 팬들은 Witcher 4를 어떻게 형성 할 것인지, 특히 Ciri가 주연 역할을 밟는 방법을 발견하고 싶어합니다.
앞으로 찾고 있습니다
기대가 구축됨에 따라 플레이어는 Geralt에서 Ciri 로의 관점의 변화가 내러티브 깊이와 게임 플레이 메커니즘 모두에 어떻게 영향을 미칠지를 배우고 싶어합니다. Witcher 4 는 현재 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 에서 출시 될 예정이지만 특정 릴리스 창은 아직 발표되지 않았습니다.
CD Projekt Red의 모든 최신 업데이트를 포착하려면 Unreal 2025 Livestream의 상태를 조정하십시오. 실시간 뉴스와 다음에 오는 일에 대한 심층적 인 통찰력을 얻으려면 여기 Witcher 4 에 대한 지속적인 커버리지를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.