CD Projekt Red は最近、ゲーマータグ ラジオのインタビューで、『ウィッチャー 4』にまったく新しい地域とモンスターが導入されることを認めました。
ウィッチャー 4: 未知の領域と生き物の探索
ストロムフォードとバウク: 新しい世界を垣間見る
The Game Awards 2024 の後、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、シリの旅がプレイヤーを大陸の未開の地へと導くことを明らかにした。 最近の予告編で紹介されている村の名前はストロムフォードで、そこでは若い女の子たちが「神」をなだめるために不穏な儀式が行われている場所です。
この「神」は、セルビア神話にインスピレーションを得たバウクと呼ばれる恐ろしい怪物である、とカレンバ氏は明らかにした。 彼はバウクを狡猾で恐ろしい敵だと説明した。 さらに、このゲームにはその他にもさまざまな新しいモンスターが登場します。
カレンバはこれらの新しい要素に熱心に取り組んでいましたが、詳細については口を閉ざし、大陸という馴染み深い設定の中での新鮮でエキサイティングな体験を約束しました。
2024 年 12 月 15 日の Skill UP のその後のインタビューでは、『ウィッチャー 4』のマップ サイズが『ウィッチャー 3』に匹敵することが確認されました。ストロムフォードの極北の位置を考えると、シリの冒険がゲラルトが探索した地域を超えて広がることが示唆されています。 .
改良された NPC: インタラクションと没入感の強化
Gamertag Radio のインタビューでは、ゲームの NPC を大幅に改善するという CD Projekt Red の取り組みも強調されました。 『ウィッチャー 3』でのキャラクター モデルの再利用に対する以前の批判に対処し、カレンバ氏は、『ウィッチャー 4』では NPC の多様性と深みが増していることを強調しました。各 NPC はゲーム世界内で独自のストーリーと生活を持ち、より現実的で相互接続されたコミュニティを作り出します。 開発者は、NPC の相互作用が彼らの関係や村の設定に影響される、より没入型のエクスペリエンスを目指しています。
改善は視覚的な忠実度、動作、表情にまで及び、より魅力的で信頼できる世界が約束されています。
まだ詳細は明らかではありませんが、『ウィッチャー 4』は NPC の相互作用と全体的な没入感において大幅な進歩を約束します。 ウィッチャー 4 についてさらに詳しく知りたい場合は、専用の記事をぜひご覧ください!