CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 완전히 새로운 지역과 몬스터가 도입되었음을 확인했습니다.
더 위쳐 4: 미지의 영역과 생물 탐험
스트롬포드와 바우크: 신세계를 엿보다
The Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 그들은 시리의 여정이 플레이어들을 대륙의 미지의 지역으로 이끌 것이라고 밝혔습니다. 최근 예고편에 등장한 마을은 스트롬포드(Stromford)라는 이름으로, 어린 소녀들이 자신들의 '신'을 달래기 위해 참여하는 충격적인 의식이 벌어지는 곳입니다.
Kalemba가 공개한 이 "신"은 세르비아 신화에서 영감을 받은 Bauk라는 강력한 괴물입니다. 그는 바우크를 교활하고 무서운 적으로 묘사했습니다. 또한, 이 게임에는 다양한 종류의 새로운 몬스터가 등장합니다.
Kalemba는 이러한 새로운 요소에 열광하면서도 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 대륙이라는 친숙한 환경에서 신선하고 흥미로운 경험을 약속했습니다.
2024년 12월 15일 Skill UP과의 후속 인터뷰에서는 The Witcher 4의 지도 크기가 The Witcher 3과 비슷할 것임을 확인했습니다. Stromford의 위치가 극북에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 탐험한 지역 이상으로 확장될 것임을 시사합니다. .
개편된 NPC: 향상된 상호 작용 및 몰입감
Gamertag Radio 인터뷰에서는 게임의 NPC를 대폭 개선하려는 CD Projekt Red의 의지도 강조되었습니다. The Witcher 3에서 재사용된 캐릭터 모델에 대한 이전 비판에 대해 Kalemba는 The Witcher 4에서 NPC의 다양성과 깊이가 높아졌다는 점을 강조했습니다. 각 NPC는 게임 세계 내에서 고유한 이야기와 삶을 갖게 되어 더욱 현실적이고 상호 연결된 커뮤니티를 만들게 됩니다. 개발자는 NPC의 상호 작용이 관계와 마을 환경에 영향을 받는 더욱 몰입도 높은 경험을 목표로 합니다.
시각적 충실도, 동작, 표정까지 개선되어 훨씬 더 매력적이고 믿을 수 있는 세상을 약속합니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 The Witcher 4는 NPC 상호 작용과 전반적인 몰입도에서 상당한 발전을 약속합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!