CD Projekt Red သည် Gamertag ရေဒီယိုအင်တာဗျူးတစ်ခုအတွင်း The Witcher 4 တွင် ဒေသအသစ်များနှင့် ဘီလူးများအားလုံးကို မိတ်ဆက်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။
The Witcher 4- ပုံမပြထားသော နယ်မြေများနှင့် သတ္တဝါများကို ရှာဖွေခြင်း
Stromford နှင့် Bauk- ကမ္ဘာသစ်သို့ အရိပ်အယောင်ပြ
The Game Awards 2024 ပြီးနောက်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba နှင့် အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Gosia Mitręga သည် Gamertag Radio's Parris နှင့် စကားပြောခဲ့ပါသည်။ Ciri ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား စူးစမ်းမရှာဖွေရသေးသော တိုက်ကြီး၏ အစိတ်အပိုင်းများဆီသို့ ပို့ဆောင်ပေးမည် ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းတို့က ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ မကြာသေးမီနမူနာတွင်ပြသထားသည့်ရွာကို Stromford ဟုခေါ်တွင်သည်၊၊ ငယ်ရွယ်သောမိန်းကလေးများပါ ၀ င်သောစိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသောသူတို့၏ "ဘုရား" ကိုနှစ်သက်ရန်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤ "နတ်ဘုရား" Kalemba သည် ဆားဘီးယားဒဏ္ဍာရီမှမှုတ်သွင်းထားသော Bauk ဟုခေါ်သော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ဘီလူးတစ်ကောင်ဖြစ်သည်။ ဘောက်သည် ကောက်ကျစ်ပြီး ကြောက်စရာကောင်းသော ရန်သူအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းတွင် အခြားသော ဘီလူးအသစ်အဆန်းများစွာ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။
ဤဒြပ်စင်အသစ်များကို စိတ်အားထက်သန်နေချိန်တွင် Kalemba သည် တိကျသောအကြောင်းအရာများကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် နှုတ်ဆိတ်နေခဲ့ပြီး တိုက်ကြီး၏အကျွမ်းတဝင်ရှိသောနေရာများတွင် လတ်ဆတ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Skill UP နှင့် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် The Witcher 4 ၏မြေပုံအရွယ်အစားသည် The Witcher 3 နှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Stromford ၏မြောက်ဘက်စွန်းတွင်တည်ရှိသည့်တည်နေရာကိုရရှိထားသောကြောင့် Ciri ၏စွန့်စားမှုများသည် Geralt စူးစမ်းလေ့လာထားသည့်နေရာများထက်ကျော်လွန်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ။
မွမ်းမံထားသော NPCs- ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများနှင့် နှစ်မြှုပ်ခြင်း
Gamertag ရေဒီယို အင်တာဗျူးတွင်လည်း CD Projekt Red ၏ ကတိကဝတ်များကို ဂိမ်း၏ NPC များ သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပါသည်။ The Witcher 3 တွင် ပြန်လည်အသုံးပြုထားသော ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များ၏ ယခင်ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရာတွင် Kalemba သည် The Witcher 4 ရှိ NPCs များ၏ ကွဲပြားမှုနှင့် အတိမ်အနက်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ NPC တစ်ခုစီတိုင်းသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသိုက်အဝန်းကို ဖန်တီးကာ ဂိမ်းလောကအတွင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းနှင့် ဘဝရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် NPCs များ၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးနှင့် ကျေးရွာဆက်တင်များကြောင့် လွှမ်းမိုးမှုပိုမိုများပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုရရှိရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
တိုးတက်မှုများသည် အမြင်အာရုံ သစ္စာရှိမှု၊ အမူအရာနှင့် မျက်နှာအမူအရာများအထိ တိုးမြင့်လာကာ ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သည့် ကမ္ဘာတစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။
အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း The Witcher 4 သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် အလုံးစုံနှစ်မြှုပ်ခြင်းများတွင် သိသာထင်ရှားသော ရှေ့သို့ခုန်တက်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ The Witcher 4 နှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ သီးသန့်ဆောင်းပါးကို သေချာကြည့်ရှုပါ။