분할 소설 스 트리머
스플릿 소설에 대한 흥분은 깃발이 도전적인 비밀 단계를 다루면서 계속 커지고 있습니다. 최근에, 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y는 악명 높은 "레이저 지옥"도전을 정복하여 수호심 스튜디오로 탐욕스러운 여행을했습니다. 이 스릴 넘치는 업적의 세부 사항을 살펴보고 분할 소설의 성공에 따라 Hazelight Studios가 계획 한 내용을 발견하십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난달 성공적인 출시 이후 Split Fiction은 비밀 "레이저 지옥"무대와 같은 숨겨진 놀라움으로 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 이 단계는 어려움으로 알려진이 단계는 최근 Sharkovo와 E1um4y의 동적 듀오에 의해 완성되었습니다. 그들의 성취는 Bilibili의 비디오에서 전시되었으며, 여기서 엘리베이터 스위치에서 격리 수준의 특정 시퀀스를 입력하여 무대에 액세스하는 방법을 보여주었습니다. 성공하자 그들은 레이저로 가득 찬 플랫폼으로 인사를 받았습니다.
그들의 Triumph는 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 잠금 해제하고 스튜디오 개발자들조차도 수준으로 어려움을 겪었다는 것을 밝혀 냈습니다. 그런 다음 Fares는 Streamers가 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하도록 초대를 확장했습니다. 3 월 19 일, 그는 트위터 (X)에서 그들의 업적을 더욱 축하하면서 "#Ssplitfiction에서 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 다음 게임에서 일찍 살펴볼 것이라는 약속을 지키고 스웨덴에 초대 할 것입니다!"
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon Phert Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 다음 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 요새는 각 게임 릴리스마다 완성감을 표명했다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났다. 나는 '좋아, 다음 일이있다' '고 말했다.
그는 새로운 게임의 세부 사항에 대해 꽉 채워져 있었지만, 개발은 약 한 달 전에 시작되었고 스튜디오의 빠른 처리 시간을 강조했다고 언급했다.
요금은 EA와의 파트너십과 관련하여 "여기에 사람들은 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다." 그는 EA의 핸드 오프 접근 방식을 강조하면서 "그들은 0이 있으며, 우리가 다음에하고있는 일에 대해 말할 것도 없다"고 말했다. 요금은 다른 개발자들이 출판사와 함께 할 수있는 혼합 경험에도 불구하고 EA의 Hazelight의 창의적 프로세스에 대한 EA의 지원과 존중을 칭찬했습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 커뮤니티가 출시 된 이후로보고 된 다양한 문제를 해결했습니다. 이 업데이트는 게임 내 메커니즘, 온라인 플레이의 사소한 결함, 모든 언어의 현지화 및 자막을 개선했습니다.
Split Fiction은 업데이트 외에도 첫 주에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 인물은 Hazelight의 이전 히트작 인 Twaks와 대조를 이룹니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!