Elite Rogue Assassin: Gabungan Maut dalam Bayang-bayang
Artikel ini akan melihat secara mendalam kombo Rogue Assassin Baldur's Gate 3 yang sangat mematikan, binaan berkuasa yang menggabungkan kerosakan fizikal dengan fleksibiliti pertempuran.
Gabungan kuat renjer dan pencuri, terutamanya selepas memilih dua sub-profesion pengintai bayangan dan pembunuh, adalah lebih hebat. Kedua-dua profesion bergantung pada ketangkasan sebagai nilai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran penting seperti bersembunyi, memilih kunci, dan melucutkan senjata perangkap, dan mampu memainkan pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai beberapa kemahiran huru-hara yang dahsyat. Digabungkan, keupayaan tersembunyi adalah lebih mengagumkan.
(Kemas kini pada 24 Disember 2024: Larian Studios tidak akan menghasilkan sebarang DLC atau sekuel untuk "Baldur's Gate 3", tetapi patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, yang akan merangkumi penambahan berbilang kerjaya sari kata. Ini bermakna bagi mereka yang masih gemar menjadi kreatif dan berpotensi menjadi terobosan Bagi pemain yang suka membina watak, akan ada lebih banyak kemungkinan baru Bagi renjer dan pencuri, ketangkasan adalah sifat keupayaan yang penting, tetapi dari segi kebolehan ejaan renjer, kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan, yang diperlukan untuk setiap profesion butiran seperti latar belakang, pencapaian, senjata dan peralatan )
Binaan Pembunuh Stalker Bayangan
Siluman maut dan pembunuhan dalam mana-mana persekitaran
Pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan berpengalaman yang merupakan pemburu berdedikasi dan pembunuh berdarah dingin bergabung menjadi satu.
Shadow Rogue Assassin boleh menyebabkan kerosakan fizikal yang kuat dalam serangan jarak dekat atau jarak jauh. Satu lagi perkara yang mempunyai persamaan antara renjer dan penyangak ialah mereka sama-sama berkesan dalam serangan jarak dekat dan jarak jauh. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh penyangak dan renjer, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Rangers mempunyai akses kepada beberapa mantra sokongan dan kaum tertentu mempunyai akses kepada cantrip, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad boleh dimasukkan ke dalam binaan ini juga.
Nilai Keupayaan
Ketangkasan seorang pencuri, kebijaksanaan seorang renjer
Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan penyangak menganggap ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Jika bukan kerana renjer menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka, Ketangkasan juga akan menjadi pengubah pengubah ejaan mereka.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada Ketangkasan untuk ketangkasan, kemahiran berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
- Kebijaksanaan: Hebat untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau menghilangkan kutukan, tahap Kebijaksanaan yang tinggi akan diperlukan untuk melemparkan mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaan adalah sederhana.
- Kekuatan: Kekuatan kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, maka kekuatan boleh dipertingkatkan beberapa mata.
- Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi dalam bayang-bayang atau keluar di padang belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua drow subrace mempunyai kebolehan berkaitan kaum yang sama, seperti darkvision unggul, latihan senjata drow dan darah fey, serta mantera berguna seperti feyfire dan kegelapan. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. Pengikut Lolth didedikasikan kepada dewi labah-labah gelap drow, yang biasanya jahat.
Zeldarin
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elf ialah salah satu pilihan terbaik untuk berbilang kelas ini, dengan stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta latihan senjata Elf, darkvision dan darah Elf.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Menggabungkan kekuatan Bunian Gelap dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan Elf.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan kebolehan militia, memberikan mereka kuasa yang lebih besar dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada penyangak atau renjer, dengan peningkatan kelajuan pergerakan dan mantra seperti lompatan yang dipertingkatkan dan senyap kabut yang boleh membawa mereka ke mana-mana di medan perang. Sarjana Seni Mempertahankan Diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.
Membuat separuh
Lightfoot
Selain sifat pasif seperti Keberanian dan Tuah Halfling, anda mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.
Deep Rock
Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang unggul, memberikan mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Latar belakang
Hubungan antara renjer dan pencuri
Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan dan hidup di pinggir masyarakat.
Outlander
Persaingan, kelangsungan hidup
Ini adalah pilihan yang jelas untuk Renjer, watak yang dibesarkan di kawasan terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih menawan dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Plot askar lama yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Penyangak dan Renjer selalunya merupakan wira legenda, pencuri yang tegar atau renjer yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka lasak.
Landak jalanan
Mahir dan curi-curi
Latar belakang biasa untuk pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya mencuri lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, dan di sinilah mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, Penipuan
Latar belakang biasa untuk pencuri, ia juga berfungsi dengan baik untuk renjer yang bekerja di persekitaran bandar.
Ciri dan atribut berkaitan
Butiran binaan unik
Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya penyangak tahap 3.
Pakar
Penerangan
Nilai kebolehan meningkat
Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 mata atau dua markah keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu ialah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada terkejut dan memberikan 5 bonus kepada semakan Inisiatif mereka.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.
Penggunaan dwi
Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Beri renjer anda beberapa bantuan atau mantera penyembuhan yang lebih berguna dengan memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Mudah alih
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tidak akan menyebabkan serangan teraruh dalam pertempuran jarak dekat.
Ketangguhan
Naikkan mana-mana markah kebolehan sebanyak satu mata dan dapatkan kemahiran balingan menyelamatkan untuk kebolehan itu.
Eja Sniper
Untuk mendapatkan keupayaan ejaan yang lebih kuat pada jarak dekat atau jarak jauh, anda boleh memilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
Assassin Shadowstalker boleh menggunakan pelbagai peralatan, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.
- Sarung Tangan KetangkasanJika watak itu separuh atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
Helmet Autonomi menyediakan watak anda dengan kemahiran lontaran penjimatan kebijaksanaan.
The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan
rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
Kasut Akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.