Elit Rogue Assassin: Gölgelerdeki Ölümcül Bir Kombinasyon
Bu makale, Baldur's Gate 3'ün fiziksel hasarı savaş çok yönlülüğüyle birleştiren güçlü bir yapı olan son derece ölümcül Rogue Assassin kombosuna derinlemesine bir bakış sunacak.
Korucu ve hırsızın güçlü kombinasyonu, özellikle gölge avcılığı ve suikastçı olmak üzere iki alt mesleği seçtikten sonra daha da güçlü hale gelir. Her iki meslek de ana yetenek değeri olarak çevikliğe dayanır ve gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme gibi önemli becerilere sahiptir ve birden fazla takım rolünü üstlenme yeteneğine sahiptir. Korucunun ek silah becerileri ve destek büyüleri bulunurken, düzenbazın bazı yıkıcı yakın dövüş becerileri vardır. Bir araya getirildiğinde, gizlilik yetenekleri daha da etkileyici.
(24 Aralık 2024 Güncellemesi: Larian Studios, "Baldur's Gate 3" için herhangi bir DLC veya devam filmi üretmeyecek, ancak birden fazla altyazı kariyerinin eklenmesini içeren yama 8, 2025'te yayınlanacak. Bu hâlâ yaratıcı ve potansiyel olarak çığır açıcı olmaktan keyif alanlar için bir araç Karakter oluşturmayı seven oyuncular için daha fazla yeni olasılık olacak. Korucular ve hırsızlar için çeviklik önemli bir yetenek özelliğidir ancak korucu büyü yetenekleri açısından bilgeliğin de dikkate alınması gerekir ki bu her meslek için gereklidir. arka plan, beceriler, silahlar ve ekipman gibi ayrıntılar )
Gölge Avcısı Suikastçı Yapısı
Her ortamda ölümcül gizlilik ve öldürme
Kendini adamış bir avcı ve soğukkanlı bir katilin bir araya geldiği ölümcül bir hayatta kalma uzmanı ve deneyimli bir paralı asker.
Gölge Rogue Assassin, yakın dövüş veya menzilli saldırılarda güçlü fiziksel hasara neden olabilir. Korucuların ve düzenbazların ortak noktalarından bir diğeri de yakın dövüş ve menzilli saldırılarda eşit derecede etkili olmalarıdır. Yakın mesafeden mi yoksa uzak mesafeden mi savaşacakları, oyuncunun seçtiği spesifik yapıya bağlıdır; bu, aynı zamanda becerilerini, yeteneklerini ve ekipman seçimlerini de içerir.
Gizlilik, El Çabukluğu ve Çeviklik becerileri, haydutların ve korucuların paylaştığı ayrıntılardan yalnızca birkaçıdır ve onları çok sınıflı yapılar için doğal seçimler haline getirir.
Korucuların bazı destek büyülerine erişimi vardır ve belirli ırkların cantrip'lere erişimi vardır, dolayısıyla karakter oluşturma sırasında yapılan seçimlere bağlı olarak, bazı sınırlı büyü yetenekleri de bu yapıya dahil edilebilir.
Yetenek Değeri
Bir hırsızın çevikliği, bir korucunun bilgeliği
Büyü yapma yetenekleri yerine fiziksel hasara ve dayanıklılığa odaklanın, ancak büyülerden tamamen vazgeçmeyin.
Hem korucular hem de düzenbazlar çevikliği en önemli nitelikleri olarak görürler. Korucuların büyü yapma özelliği olarak Bilgeliği kullanmaları olmasaydı, Beceri aynı zamanda onların büyü yapma değiştiricisi olurdu.
- Çeviklik: Her iki sınıf da el becerisi, gizlilikle ilgili beceriler ve silah uzmanlığı için El Becerisine güvenir.
- Bilgelik: Bilgelik kontrolleri için harikadır, eğer korucu aynı zamanda ikincil iyileştirmeyi veya lanetleri ortadan kaldırıyorsa, büyüleri doğru bir şekilde yapmak için yüksek düzeyde Bilgelik gerekecektir.
- Fizik: Daha yüksek yapı daha fazla sağlık demektir. Bu bir dövüş mesleğidir, dolayısıyla öncelik ortadır.
- Güç: Yapıya bağlı olarak güç daha az önemlidir. Karakter daha çok yakın dövüş DPS savaşçısıysa, güç birkaç puan artırılabilir.
- Zeka: "Eski", korucular ve düzenbazların, gizli büyü yapma yeteneğine bağlı olduğundan İstihbarata pek faydası yoktur.
- Karizma: Korucular ve haydutlar genellikle gölgelerde veya vahşi doğada gizlendiğinden karizma da bu yapı için daha az önemli bir istatistiktir, ancak yaratıcı oyuncular bundan yararlanabilir.
Yarış
Kara Elf
Takipçi Kaybet
Her iki drow alt ırkı da üstün karanlık görüş, drow silah eğitimi ve fey kanı gibi ırkla ilgili aynı yeteneklerin yanı sıra feyfire ve karanlık gibi kullanışlı büyülere sahiptir. Buradaki en büyük fark ahlaki eğilimlerdir. Lolth'un takipçileri kendilerini genellikle kötü olan drowun karanlık örümcek tanrıçasına adamıştır.
Zeldarin
Elfler
Orman Elfi
Orman Elfleri, geliştirilmiş gizlilikleri ve daha hızlı hareket hızlarının yanı sıra Elf silah eğitimi, karanlık görüş ve Elf kanıyla bu çoklu sınıf için en iyi seçimlerden biridir.
Yarı Elf
Kara Elf Yarı-Elf
Daha iyi silah ve zırh yeterliliği ve milis yetenekleri de dahil olmak üzere Kara Elfler ve İnsanların güçlü yönlerini birleştirir. Bu seçim daha fazla silah seçeneğine sahiptir ve Elf'in bazı büyü yapma yeteneklerini korur.
Orman Elfi Yarı-Elf
Bu ırk, elf silah eğitimi ve milis yeteneklerine sahip olup, onlara ekipman seçimi ve takım rolleri açısından daha fazla güç sağlar.
İnsan
Yok
Milis becerileri bu ırksal seçilimden kaynaklanmaktadır. İnsanlar ayrıca diğer ırklara göre daha yüksek hareket hızına ve yük taşıma kapasitesine sahiptir.
Githyanki
Yok
Githyanki, artırılmış hareket hızları ve onları savaş alanında herhangi bir yere götürebilecek geliştirilmiş atlama ve sis gizliliği gibi büyüleriyle, haydutlar veya korucular için mükemmel bir seçimdir. Dövüş Sanatları Ustası onları orta zırh, kısa kılıç, uzun kılıç ve büyük kılıç konusunda uzman kılar.
Buçukluk
Hafif Ayak
Cesaret ve Buçukluk Şansı gibi pasif özelliklere ek olarak, Gizlilik kontrollerinde avantaja da sahipsiniz.
Gnome
Orman
Bu cüceler daha çok korucu odaklıdır ve hayvanlarla konuşma ve gelişmiş gizlilik gibi benzersiz becerilere sahiptir.
Derin Kaya
Deeprock gnome'ları üstün karanlık görüşe ve taş derisi kamuflajına sahiptir, bu da onlara Gizlilik kontrollerinde avantaj sağlar.
Arka Plan
Korucular ve hırsızlar arasındaki ilişki
Açık havada yaşamayı, hayvan sevgisini ve toplumun sınırlarında yaşamayı birleştiriyor.
Yabancı
Rekabet, hayatta kalma
Bu, uzak dış mekanlarda büyüyen ve hala vahşi doğada sık sık seyahat eden bir karakter olan Korucu için bariz bir seçimdi.
Yalancı
Aldatma, maharet
Bir suçlunun üst sınıf versiyonu, ancak şiddet içeren veya korkutucu olmaktan çok daha çekici ve kurnaz.
Asker
Rekabet, gözdağı
Bir korucunun disiplinini bir haydutun sabrıyla birleştiren bu yapı için eski askerden kaçakçıya dönüşme planı geçerlidir.
Halk Kahramanı
Hayvanları eğitmek, hayatta kalma
Rogue'lar ve Ranger'lar genellikle sağlam görünümlerine rağmen dünyayı kurtaran efsanevi kahramanlar, zorlu hırsızlar veya koruculardır.
Sokak kestanesi
Becerikli ve sinsi
Hırsızlar için ortak bir geçmiş, hırsızlık kariyerine erken başladıklarını gösteriyor.
Asker
Rekabet, gözdağı
Belki de bu korucu ya da haydut bir zamanlar ordunun ya da yerel milislerin bir parçasıydı ve burası hayatta kalma becerilerini öğrendikleri yerdi.
Suçlu
Aldatma, Gizlilik
Hırsızlar için ortak bir arka plandır ve kentsel ortamlarda çalışan korucular için de işe yarar.
Özellikler ve ilgili özellikler
Benzersiz yapı ayrıntıları
12. Seviye, oyuncuların çok sınıflı karakterler için altı beceri seçebileceği anlamına gelir.
Oyuncular çoklu sınıf seçeneklerini çeşitli şekillerde nasıl tahsis edeceklerine karar verebilirler. Korucular ve haydutlar alt sınıflarını 3. seviyede seçerler, bu nedenle her sınıfta en az 3. seviyede olduğunuzdan emin olun. Bir olasılık, 10. seviye korucu, ardından en az 3. seviye hayduttur.
Uzmanlar
Açıklama
Yetenek değeri arttı
Bir yetenek puanını 2 puan veya iki yetenek puanını 1'er puan artırmak, çevikliği ve bilgeliği geliştirmenin iyi bir yoludur.
Uyarı
Bu özellik bir karakterin şaşırmasını önler ve Girişim kontrollerine 5 bonus sağlar.
Sporcular
Çevikliği veya Gücü 1 birim artırır, yüzüstü pozisyondan toparlanma süresini kısaltır ve atlama mesafesini artırır.
Arbalet Uzmanı
Menzilli yapılar için çok önemli olan bu, yakın dövüş saldırılarının dezavantajını ortadan kaldırır ve Kesik Yaralarının süresini iki katına çıkarır.
İkili kullanım
Ağır silah olmadıkları sürece iki silahı aynı anda kullanın ve bunu yaparken 1 AC kazanın.
Büyülere Giriş: Rahip
Rahip büyü kitabından bazı seçenekleri seçerek korucunuza daha kullanışlı yardım veya iyileştirme büyüleri verin.
Mobil
Hareket hızı 10 artırıldı, atılma yeteneği kullanılırken zorlu arazilerde yavaşlamayacak ve yakın dövüşte tetiklenmiş saldırılara neden olmayacak.
Sağlık
Herhangi bir yetenek puanını bir puan artırın ve bu yetenek için kurtarıcı atış yeterliliği kazanın.
Büyü Keskin Nişancı
Yakın dövüşte veya menzilli menzilde daha güçlü büyü yapma yeteneği kazanmak için, büyü yapma değiştiricisi olarak karakterinizin Bilgeliğini veya El Becerisini kullanan bazı büyüleri seçebilirsiniz.
Ekipman önerileri
Çevikliği, bilgeliği veya kondisyonu geliştiren herhangi bir ekipman
Assassin Shadowstalker, yapıya bağlı olarak normal kıyafetlerden orta zırha kadar çeşitli ekipmanlar kullanabilir.
Baldur's Gate 3'teki haydutlar yalnızca kıyafet giyebilir ve belirli silahları kullanabilir, ancak korucular neredeyse her ekipmanı kullanabilir.
- Becerik EldivenleriKarakter buçukluk veya cüce ise bu, karakterin çevikliğini 2 puan artırır.
Otonom Miğfer, karakterinize bilgelik kazandıran atış becerisi sağlar.
Karanlıkateş Kısa Yayı, kullanıcıya ateş ve
soğuğa karşı direnç kazandırmanın yanı sıra, uzun dinlenme başına bir kez Hızlanma yeteneği de kazandırır.
Akrobatik Ayakkabılar, El Becerisi kurtarma atışlarına bir bonus ve Akrobatik başarıya bir bonus sağlar.
Zarif Kumaş, kullanıcının El Becerisini 2 artırır ve ona Kedinin Zarafeti yeteneğini verir.