Dzisiaj przypada 10. rocznica *Bloodborne *, a społeczność gier brzęczy z podniecenia, gdy wprowadzają kolejne wydarzenie „powrót do Yharnam”. Wydany 24 marca 2015 r., Przez Fromsoftware for PlayStation 4, * Bloodborne * nie tylko przyniosł krytyczny i komercyjny sukces, ale także ugruntował reputację FromSofware jako najważniejszego programisty gier. Wpływ gry był tak głęboki, że fani z niecierpliwością przewidują kontynuację lub przynajmniej remaster lub aktualizację nowej generacji, która przyniosłaby ją do 60 klatek na sekundę. Jednak pomimo ciągłego zgiełku fanów, Sony milczy w tej sprawie, pozostawiając wielu zaskoczonych tą decyzją biznesową.
Na początku tego roku Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, zaoferował wgląd w sytuację podczas wywiadu z trochę zabawnymi grami. Yoshida podkreślił, że jego komentarze były czysto spekulacyjne i nie oparte na żadnej wiedzy poufnej. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, szef Fromsoftware i The Mastermind za *Bloodborne *, może być zbyt zajęty innymi projektami, aby samodzielnie nadzorować remaster lub kontynuację, i nie chce pozwolić nikomu poradzić sobie z tym. Yoshida teoretyzował, że Sony szanuje życzenia Miyazaki, co może wyjaśnić brak aktualizacji.
Miyazaki rzeczywiście był zajęty od *Bloodborne *, reżyserując *Dark Souls 3 *, *sekiro: Shadows Die dwukrotnie *, a hit hit *Elden Ring *. Jego zaangażowanie w te projekty, a także uruchamianie z oprogramowania, pozostawia niewiele miejsca na ponowne ponowne sprawdzenie *Bloodborne *. Ponadto Miyazaki często wskazywał, że FromSoftware nie jest właścicielem * IP Bloodborne *, który komplikuje sprawy. Uznał jednak w zeszłym roku, że gra skorzystałaby z aktualizacji nowoczesnego sprzętu.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji fani i moddery wzięli sprawy w swoje ręce. Wysiłki, takie jak mod 60 fps autorstwa Lance McDonald i kreatywne projekty Lilith Walther, takie jak *koszmar Kart *i *Bloodborne PSX Demake *, miały do czynienia z oporem ze strony Sony, z wydanymi powiadomieniami o usunięciu. Tymczasem przełom w emulacji PS4, jak zaprezentowano zasięg Digital Foundry dotyczący Shadps4, pozwoliły na odtwarzanie * Bloodborne * na 60 klatkach na sekundę na PC, co skłoniło spekulacje na temat reakcji Sony.
Gdy Sony pozostaje ciasno, * fani Bloodborne * nadal świętują grę poprzez wydarzenia społecznościowe, takie jak „Powrót do Yharnam”. Dzisiejsze wydarzenie, zbieżne z 10. rocznicą gry, zachęca graczy do założenia świeżych postaci, angażowania się ze społecznością poprzez kooperację i inwazje oraz dzielenie się swoimi doświadczeniami online. Podczas gdy fani mają nadzieję na oficjalne aktualizacje, te inicjatywy oparte na społeczności mogą być najbliżej nowej * treści Bloodborne *.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć