Nadchodzący koszmarny remake gry Dead by Daylight
Zabójca koszmarów w Dead by Daylight zostanie przerobiony w przyszłych aktualizacjach, z większą elastycznością i unikalnymi sposobami interakcji.
Zmiany obejmują możliwość przełączania między Pułapkami Koszmarów a Deskami Koszmarów, zaktualizowane umiejętności i ulepszone dodatki poprawiające wrażenia z rozgrywki. Przeróbka Freddy'ego Kruegera ma na celu uczynienie gry bardziej konkurencyjną i wierną jego postaci, wprowadzając nowe mechaniki, aby uczynić jego rozgrywkę bardziej efektywną.
„Dead by Daylight” dostosuje rozgrywkę w Nightmare Killer. Ponieważ w „Dead by Daylight” występuje duży, zróżnicowany i reprezentatywny skład zabójców, niektórzy zabójcy, którzy pojawili się we wczesnych fazach gry, stopniowo zostali zapomniani. Jedną z postaci, która nie pasuje dobrze do obecnego stanu Dead by Daylight, jest Freddy Krueger, znany w grze jako Koszmar.
Wielu graczy uważa obecnie Freddy'ego Kruegera za jednego z najsłabszych zabójców w grze. Chociaż mechanika teleportacji, koszmarne deski i koszmarne pułapki brzmią jak interesujący zestaw umiejętności, aby Zabójca Koszmarów z Dead by Daylight naprawdę wyróżniał się, wymaga specjalnego ustawienia. Mimo to fani nadal uważają, że zabójcę należy przerobić, aby zapewnić bardziej konkurencyjne wrażenia z gry. Wydaje się jednak, że Behaviour Interactive wysłuchało graczy i wprowadziło pewne zmiany w tej przerażającej postaci.
Zgodnie z aktualizacją programisty Dead by Daylight ze stycznia 2025 r., Nightmare Killer zostanie przerobiony w nadchodzącej aktualizacji. Najważniejszą zmianą jest możliwość swobodnego przełączania pomiędzy Koszmarnymi Pułapkami i Koszmarnymi Deskami. Zapewni to Freddy'emu Kruegerowi większą mobilność podczas walki z ocalałymi. Ponadto zaktualizowane zostaną także koszmarne pułapki. Będą one poruszać się z prędkością 12 metrów na sekundę i będą mogły swobodnie przechodzić przez ściany i schody. Deska Koszmaru również zostanie zmieniona, tak aby mogła eksplodować i powodować obrażenia u ocalałych. Co ciekawe, efekt tych dwóch umiejętności zależy od tego, czy ocalały nie śpi, czy nie. To dokładniej odzwierciedlałoby zdolności Freddy'ego Kruegera, ponieważ jest on znany z tego, że jest potężniejszy w świecie snów. Nie ma wzmianki o tym, kiedy zmiany wejdą w życie, ale obecny PTB wdrożył te mechanizmy.
Jakie zmiany są w Zabójcy Koszmarów?
Jeśli chodzi o umiejętności poruszania się Zabójcy Koszmarów, po wprowadzeniu zmian będzie on mógł teleportować się do dowolnego generatora w świecie snów. Może się jednak zdarzyć, że pojawi się w odległości mniejszej niż 12 metrów od leczonej osoby, która przeżyła. Spowoduje to, że gracz spróbuje dosięgnąć budzika, ponieważ pozostawanie w świecie snów podczas leczenia ujawni lokalizację ocalałego za pomocą Killer Instinct. Teoretycznie zmiany te sprawiają, że Nightmare Killer wydaje się być w stanie konkurować z wieloma istniejącymi zabójcami z Dead by Daylight.
Oprócz aktualizacji zestawu umiejętności Zabójcy Koszmarów, niektóre z jego dodatków również zostaną dostosowane. Powinno to pomóc pobudzić kreatywność podczas przygotowywania konfiguracji zabójczej. Nie wygląda jednak na to, że którykolwiek z talentów Zabójcy Koszmarów w Dead by Daylight zostanie zaktualizowany, co nie stanowi większego problemu. Talenty „Dodaj paliwa do ognia”, „Remember Me” i „Bloody Watch” są mniej konkurencyjne niż niektóre inne opcje głównego nurtu, chociaż mogły pozostać takie same, aby były jak najbardziej zgodne z pierwotną koncepcją projektową Freddy'ego Kruegera.
Instrukcje dotyczące nadchodzącej przeróbki Zabójcy Koszmarów
- [ZMIENIONO] Naciśnięcie aktywnej umiejętności przełącza pomiędzy Koszmarnymi Pułapkami i Koszmarnymi Deskami.
- [Nowość] Prędkość ruchu Pułapki Koszmarów wynosi teraz 12 metrów na sekundę, a czas odnowienia wynosi 5 sekund. Mogą przechodzić przez ściany i schody, ale nie mogą spaść z klifów.
- [NOWOŚĆ] Pułapki Koszmarów mają teraz wyjątkowe interakcje z ocalałymi, niezależnie od tego, czy śpią, czy nie. W przypadku ocalałych, którzy śpią, działanie będzie utrudnione na 4 sekundy, natomiast w przypadku ocalałych, którzy nie śpią, licznik czasu uśpienia zostanie dodany o 30 sekund.
- [Nowość] Deski Koszmaru mogą zostać uruchomione i eksplodują, tworząc kolumnę krwi. Eksplozja następuje 1,5 sekundy po aktywacji i ma promień 3 metry. Uderzenie śpiącego ocalałego spowoduje obrażenia. Kiedy trafiony zostanie ocalały, jego czas uśpienia wydłuża się o 60 sekund.
- [NOWOŚĆ] Koszmary mogą teraz teleportować się do generatorów ukończonych, zablokowanych i kończących grę, a także do wszystkich leczących się ocalałych w świecie snów. Projekcja snu na leczącego się ocalałego spowoduje, że koszmar teleportuje się na odległość 12 metrów od niego. Po zakończeniu teleportacji ocaleni w promieniu 8 metrów zostaną ujawnieni przez Killer Instinct, a ich licznik czasu uśpienia zostanie dodany o 15 sekund.
- [Zmiana] Czas odnowienia teleportacji został skrócony z 45 sekund do 30 sekund, teleportacji nie można już anulować.
- [NOWOŚĆ] W świecie snów leczeni ocalali zostaną ujawnieni przez Zabójczy Instynkt, a koszmar może się do nich teleportować, dopóki się leczą (trwa to 3 sekundy po zakończeniu leczenia).
- [ZMIENIONO] Śpiący ocalali mogą obudzić się za pomocą dowolnego budzika.
- [Nowość] Po użyciu budzika nastąpi 45-sekundowy okres odnowienia i w tym okresie nie można go używać.