Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki revelou novos detalhes emocionantes sobre o anel de Elden Nightreign , afirmando que o mapa do jogo passará por "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente". Essa abordagem dinâmica tem como objetivo transformar o mapa no que parece ser uma "masmorra gigantesca", oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo.
Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar.
- Junya Ishizaki
Esse recurso foi projetado não apenas para diversificar a jogabilidade, mas também para incentivar os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada jogada. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir qual chefe eles enfrentarão, permitindo que eles se preparem com antecedência e explorem áreas que poderiam oferecer vantagens estratégicas contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe'.
- Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a inclusão de elementos roguelike não é uma tentativa de "perseguir a tendência", mas uma escolha deliberada de "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, tornando o jogo mais dinâmico e envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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