In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende neue Details über Elden Ring Nightrigign und erklärte, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" erfahren werde. Dieser dynamische Ansatz zielt darauf ab, die Karte in das zu verwandeln, was sich wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt und mit jedem Durchspiel neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen.
- Junya Ishizaki
Diese Funktion wurde nicht nur so konzipiert, dass das Gameplay diversifiziert, sondern auch die Spieler dazu ermutigt, sich für den endgültigen Bosskampf in jedem Durchgang unterschiedlich zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontieren werden, damit sie im Voraus vorbereiten und Bereiche erkunden können, die strategische Vorteile gegenüber dem gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken."
- Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Aufnahme von roguelischen Elementen kein Versuch sei, den Trend zu "verfolgen", sondern eine bewusste Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren" und das Spiel dynamischer und ansprechender zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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