En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki presentó nuevos detalles emocionantes sobre Elden Ring Nightreign , afirmando que el mapa del juego sufrirá "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque dinámico tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una "mazmorra gigantesca", ofreciendo nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar.
- Junya Ishizaki
Esta característica está diseñada no solo para diversificar el juego, sino también para alentar a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir con qué jefe confrontarán, permitiéndoles prepararse de antemano y explorar áreas que podrían ofrecer ventajas estratégicas contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe".
- Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la inclusión de elementos de Roguelike no es un intento de "perseguir la tendencia", sino una elección deliberada para "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
0 0 Comenta sobre esto