在最近的一次採訪中,導演朱雅·伊薩基(Junya Ishizaki)揭開了有關埃爾登·雷登(Elden Ring)Nightreign的激動人心的新細節,並指出,遊戲的地圖將“以程序生成的火山,沼澤和森林的形式發生重大景觀變化”。這種動態的方法旨在將地圖轉變為“巨大的地牢”,為每個遊戲提供新的探索機會。
我們希望地圖本身感覺像是一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老闆。
- Junya Ishizaki
此功能不僅旨在使遊戲玩法多樣化,還旨在鼓勵玩家在每個遊戲中的最終老闆戰鬥中以不同的方式製定策略。到第三屆比賽日結束時,玩家必須決定他們將面對哪個老闆,允許他們提前準備並探索可以針對他們選擇的對手提供戰略優勢的領域。
圖片:uhdpaper.com
選擇老闆後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家提供這種自由,例如,決定:“我需要購買有毒的武器來對抗這個老闆。”
- Junya Ishizaki
Ishizaki強調,包括Roguelike元素並不是試圖“追逐趨勢”的嘗試,而是故意選擇“壓縮”角色扮演的體驗,從而使遊戲更具動態和引人入勝。
主要圖像:WhatoOplay.com
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