在最近的一次采访中,导演朱雅·伊萨基(Junya Ishizaki)揭开了有关埃尔登·雷登(Elden Ring)Nightreign的激动人心的新细节,并指出,游戏的地图将“以程序生成的火山,沼泽和森林的形式发生重大景观变化”。这种动态的方法旨在将地图转变为“巨大的地牢”,为每个游戏提供新的探索机会。
我们希望地图本身感觉像是一个巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三场比赛结束时,玩家将需要选择一个老板。
- Junya Ishizaki
此功能不仅旨在使游戏玩法多样化,还旨在鼓励玩家在每个游戏中的最终老板战斗中以不同的方式制定策略。到第三届比赛日结束时,玩家必须决定他们将面对哪个老板,允许他们提前准备并探索可以针对他们选择的对手提供战略优势的领域。
图片:uhdpaper.com
选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变他们在地图上的路线。我们想给玩家提供这种自由,例如,决定:“我需要购买有毒的武器来对抗这个老板。”
- Junya Ishizaki
Ishizaki强调,包括Roguelike元素并不是试图“追逐趋势”的尝试,而是故意选择“压缩”角色扮演的体验,从而使游戏更具动态和引人入胜。
主要图像:WhatoOplay.com
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