Долгожданная игра с одним игроком, *Lost Soul в стороне *, первоначально должна была запустить 30 мая 2025 года, была отложена на три месяца. Developer Ultizero Games объявил, что игра теперь появится на полках 29 августа 2025 года. Эта новость появилась после почти десятилетия разработки, и игра будет запланирована на выпуск в следующем месяце.
В своем заявлении игры Ultizere выразили благодарность за глобальную поддержку, которую они получили с момента объявления *Lost Soul в сторону *. Они подчеркнули свою приверженность предоставлению высококачественного игрового опыта, заявив, что «для соответствия стандартам, которые игр Ultizero установил для себя, мы собираемся потратить дополнительное время, чтобы отполировать игру». Разработчик расширил сердечную благодарность, благодаря фанатам с нетерпением ожидает запуска.
Первоначально детище разработчика соло Ян Бинга, * Потерянная душа в стороне * значительно развивалась. То, что начиналось как Passion Project, теперь стало главным титулом в рамках проекта Sony's China Hero, с Bing у руля в качестве основателя и генерального директора шанхайской студии Ultizero Games.
В недавнем интервью IGN Ян Бинг поделился пониманием долгого пути для запуска. * Потерянная душа в стороне* привлекла внимание геймеров по всему миру, особенно после того, как его трейлер был продемонстрирован в трансляции Sony's State of Play. Игра была провозглашена как захватывающая смесь персонажей Final Fantasy и Devil May Cry Combat, репутация, которую она заработала с того момента, как первоначальное видео Bing стало вирусным еще в 2016 году.
Главный герой игры, Кесар, обладает универсальным, изменяющимся оружием, которое позволяет игрокам переключать игровые стили на лету. Кесар сопровождается драконом-компаньоном по имени Арена, который может вызвать способности помогать в битвах. * Потерянная душа в стороне* подчеркивает воздушное уклонение, точное время, комбо и противодействие, все на фоне крупномасштабных боев. Повествование игры сплетает научно-фантастическую предпосылку с современной эстетикой, проводя игроков через несколько измерений. В то время как полная траектория истории остается несколько неуловимой от трейлеров, Бинг описывает путешествие Кесара как одну из «искупления и открытия».