Хорошие новости, фанаты Сэма Фишера: Ubisoft подтвердила, что все еще помнит, как Splinter Cell существует, добавляя Steam достижения в выпуск 2013 года, Splinter Cell: Blacklist .
В то время как наше последнее значимое обновление о ремейке Splinter Cell появилось в 2022 году, когда IGN встретился с разработчиками Ubisoft Toronto, чтобы обсудить свою философию дизайна, стоящую за игрой, разработчик тихо обновил список достижений для 12-летнего черного списка в Steam за ночь.
Ubisoft объявила: «Агенты, мы рады сообщить, что STEA -достижения теперь доступны для Splinter Cell: BlackList!»
Достижения будут «завоеваны заработанные за достижения, уже завершенные в вашей игре», хотя для активации этой функции вам нужно хотя бы раз загрузить игру. «После синхронизации ранее разблокированные достижения Ubisoft Connect будут автоматически разблокированы на Steam», - добавила команда.В дополнение к добавлению достижений, которые можно «ретроспективно заработать», разработчик решил не включать дополнительные 19 онлайн -достижений, доступных на консоли. Это гарантирует, что игроки все еще могут достичь 100% завершения в Steam.
Серия Stealth-Action готова вернуться в римейк Splinter Cell , свежий взгляд на классическую первую игру во франшизе. Построенный с нуля с использованием передового двигателя снежного моря, детали остаются редкими, но мы знаем, что он в работе.
«20 лет спустя мы можем оглянуться назад на сюжет, персонажей, общую историю игры [и] сделать некоторые улучшения - вещи, которые могли бы не выдержать особенно хорошо», - сказал креативный директор Крис Авти в то время. «Но ядро истории, ядро опыта останется в оригинальной игре».
В прошлом месяце Ubisoft создала дочернюю компанию, сосредоточенную на своих брендах Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's Rainbow Six брендов, с инвестициями в 1,16 млрд. Евро (около 1,25 млрд. Долл. США) от китайского MegaCorp Tencent.
Эта новость последовала за объявлением Ubisoft о том, что Assassin's Creed Shadows превзошел 3 миллиона игроков. Ubisoft столкнулась с несколькими проблемами, приведшими к выпуску Shadows , включая громкие провалы, увольнения, закрытие студии и отмену игр. С ценой акций компании на рекордно низком уровне, существует значительное давление на тени , чтобы добиться успеха.