Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction shooter, Marathon , sa panahon ng isang mapang-akit na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan ang higit pa tungkol sa kung ano ang naghihintay sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong Alpha Playtest.
Darating ang Marathon noong Setyembre 23
Pagbabalik sa Tau Ceti
Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang gameplay na nagpapakita ng showcase para sa Marathon , na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa solong-player na pokus ng orihinal na trilogy sa isang dynamic na karanasan sa Multiplayer. Sa Marathon , anim na koponan ng tatlong manlalaro ang makikisali sa matinding kumpetisyon, nakikipaglaban sa parehong mga karibal na koponan at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang matiyak ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ito.
Ang orihinal na serye ng Marathon , na nagsimula sa unang laro noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at nagtapos sa Marathon Infinity noong 1996, ay ipinagdiriwang para sa malalim, hinihimok na gameplay na ito. Gayunpaman, ang bagong marathon ay tumatagal ng ibang diskarte, na binibigyang diin ang mga diskarte sa Multiplayer.
Sa isang kamakailan -lamang na PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagpapagaan sa inaasahan ng mga manlalaro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, binigyang diin ng marathon na pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagpapanatili ng pang -eksperimentong pagkukuwento na tinukoy ang mga laro ni Bungie. "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," sabi ni Goff. Ipinaliwanag pa niya, "Ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."
Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"
Sa panahon ng REVEX Stream, napansin ng mga tagahanga ang malakas na pokus ng laro sa mga in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na mayroong isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin sa Marathon .
Nilalayon ng mga nag-develop na gawin ang Marathon bilang isang "story engine," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga di malilimutang laban at lumikha ng mga pangmatagalang alaala, kahit na nabigo sila ng mga misyon o iwanan ang mga mapa na walang dala. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ng direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ang pangitain na ito. "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwentong kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa nakaligtas, ngunit tungkol sa paggawa ng mga nakakahimok na kwento mula sa bawat pagtakbo.
Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha
Ang Bungie ay aktibong nakipagtulungan sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon , na inaanyayahan silang mag -play ng maagang mga prototypes at magbigay ng mahalagang puna. Ang isang makabuluhang isyu na itinaas ay ang kawalan ng katinuan at hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -camp ng mga spawns nang walang hanggan o mahanap ang kanilang nais na pagnakawan na nakuha.
Ang pagtugon sa feedback na ito, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na hinahanap mo."
Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest
Simula Abril 23 at tumatakbo hanggang Mayo 4, magho -host si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon , eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang playtest na ito ay magtatampok ng apat na natatanging runner: Blackbird, na kahawig ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, nilagyan ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa higit na kadaliang kumilos. Ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang tatlong natatanging mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).
Upang lumahok, ang mga interesadong manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Tandaan na ang mga paanyaya ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro. Walang karagdagang mga anunsyo ng playtest na ginawa para sa mga rehiyon sa labas ng US at Canada.
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update at pananaw sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo!