Ang 2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry Report ay nagtatampok ng isang makabuluhang paglipat sa pokus ng pag -unlad ng laro. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan.
pangingibabaw sa PC: isang lumalagong takbo
Inihayag ng ulat ang isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, na nagmamarka ng malaking pagtaas ng 14% mula sa 66% ng nakaraang taon. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian sa survey, 44% ng mga pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.
Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na ang pangingibabaw ng PC ay patuloy na lumalaki mula sa 56% noong 2020. Ang inaasahang paglulunsad ng Switch 2, gayunpaman, ay maaaring ipakilala ang ilang antas ng pagbabagu -bago ng pagbabahagi ng merkado.
Live Service Games: Isang Double-Edged Sword
Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng AAA Development Sphere, na may pangatlo (33%) ng mga developer ng AAA na kasalukuyang nakikibahagi sa modelong ito. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live na serbisyo, habang ang 13% ay nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang makabuluhang 41% ay hindi interesado, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan sa monetization, at burnout ng developer.
Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado sa loob ng sektor ng live na serbisyo, na itinatampok ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer sa pagpapanatili ng mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng mga paghihirap na ito.
Representasyon ng heograpiya: Isang Tala ng Pag -iingat
Ang kasunod na ulat ng PC Gamer ay tumuturo sa isang makabuluhang underrepresentation ng mga di-Western developer sa GDC survey. Halos 70% ng mga respondents na na -hailed mula sa Western Nations (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang mga pag -absent mula sa mga pangunahing merkado sa paglalaro tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat, na nagmumungkahi ng data ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.
Sa konklusyon, ang ulat ng GDC ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa kasalukuyang mga uso sa industriya, ngunit kinikilala ang mga limitasyon sa saklaw at representasyon nito. Ang pangingibabaw ng pag -unlad ng PC at ang pagiging kumplikado ng live na modelo ng serbisyo ay naka -highlight, kasabay ng isang tawag para sa mas malawak na pagsasama ng heograpiya sa mga survey sa hinaharap.