Nintendo是視頻遊戲的代名詞,它一直領導家庭控制台行業的創造力和創新。數十年後,隨著心愛的知識分子的豐富目錄,繼續吸引觀眾,任天堂沒有放慢腳步的跡象。 Nintendo Switch 2最近的宣布標記了該公司傳奇歷史上的另一個令人興奮的篇章。當我們等待這個新版本時,讓我們花點時間思考任天堂遊戲機的演變以及它們如何不斷地突破遊戲的界限。
下面,我們匯總了任天堂發布的每個遊戲機都發布的全面列表。潛入過去,看看任天堂多年來如何塑造遊戲景觀!
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在任天堂的歷史中,總共32個任天堂遊戲機為遊戲界增光添彩。即將到來的開關2將標記第33個條目。我們包括了用於家庭和手持控制台的修訂模型,包括XL和Mini等變體。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
Nintendo最初從事遊戲硬件(彩色電視遊戲系列)的企業是與三菱電子產品的合作,這是由於任天堂的早期硬件不經驗。這些系統取得了巨大的成功,為任天堂在遊戲硬件中的未來奠定了基礎。近50年後,彩色電視遊戲的遺產仍然具有影響力。
Game&Watch- 1980年4月28日
任天堂進入手持式遊戲始於遊戲&Watch,每個單元都有獨特的遊戲。該系列在全球銷售了超過4000萬台單元,引入了諸如D-Pad之類的創新,在Donkey Kong Game&Watch中看到。這些設備在2020年和2021年發布的限量版中獲得了復興,以慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)被稱為日本的家庭計算機(FAMICOM),是任天堂在北美髮行的第一台家庭控制台。它利用墨盒,引入了標誌性的特許經營,例如Super Mario,Zelda的傳奇和Metroid,鞏固了其在遊戲史上的關鍵控制台的位置。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
Game Boy通過其基於墨盒的系統徹底改變了手持遊戲,使玩家能夠享受各種遊戲。在日本以外的大多數地區,Game Boy除了大多數地區與俄羅斯方塊捆綁在一起,成為一種文化現象。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
超級任天堂娛樂系統(SNES)向任天堂的陣容介紹了16位圖形,帶來了諸如Super Mario World和Donkey Kong Country之類的備受喜愛的系列。儘管在這一代人之後推出,但SNES還是那個時代最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
也許任天堂最非常規的遊戲機,這個虛擬男孩提供了第一個真正的3D遊戲體驗。儘管只發布了22場比賽,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等著名冠軍,但它的短期市場壽命和800,000輛單位的銷售使其成為任天堂歷史上的獨特章節。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的緊湊版本,具有黑白屏幕,並改善了響應時間,儘管電池壽命較短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64將3D圖形引入了任天堂的主機系列,其中包括Super Mario 64等革命性遊戲和《塞爾達傳說:of Time Of Time》。它具有模擬棒的創新控制器成為標誌性的,許多特別版本進一步吸引了粉絲。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的遊戲燈具有背光,可在弱光條件下更好地可見性,並擁有20小時的電池壽命。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
Game Boy Color為任天堂的手持式帶來了色彩,同時保持了與原始遊戲男孩遊戲的向後兼容。新的標題和增強的視覺效果使新的生命融入了俄羅斯方塊等經典。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advance的水平設計和16位圖形標誌著重大飛躍,但與早期的Game Boy冠軍保持了兼容性。這種多功能性允許數千種可用的遊戲。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
圖片來源:TinyPokémonMini專門針對神奇寶貝愛好者專門設計的GamesRadardArdardesigned,儘管遊戲庫有限,但諸如時鐘功能,紅外交流和Rumble之類的功能。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
在Nintendo 64之後,GameCube繼續續集《超級馬里奧陽光》和《塞爾達傳說:Wind Waker》等流行冠軍。其基於光盤的格式和改進的控制器設計是重大進步。
松下問 - 2001年12月14日
Panasonic Q與Panasonic合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,提供了時尚的設計,但市場成功有限。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP推出了剪影設計,可充電電池,然後是背光屏幕,增強了手持遊戲體驗。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,引入了雙屏幕和Wi-Fi連接,通過其創新的觸摸屏遊戲玩法徹底改變了便攜式遊戲。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示的是,Boy Micro的緊湊型尺寸和可調節亮度的背光屏幕是主要的亮點,儘管它僅售出242萬輛。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
DS Lite通過更薄的設計,更明亮的屏幕和改善的電池壽命來完善原始DS,從而增強了遊戲體驗。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii通過其運動控制技術振興了任天堂的家用控制台市場,提供了獨特的遊戲體驗以及與GameCube遊戲的後退兼容性。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
DSI使用相機和SD卡插槽增強了DS,但省略了Game Boy Advance Slot,這標誌著便攜式遊戲功能的轉變。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
DSI XL提供了更大的屏幕和改進的音頻,提供了更身臨其境的遊戲體驗。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
3DS將3D遊戲帶到了手持式的無需眼鏡的情況下,其中包括強大的陣容,包括《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
3DS XL為增強的觀看體驗提供了更大的屏幕,並保留了原始3DS的所有功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii U引入了GamePad控制器,從而實現了電視節目和高清支持。儘管遊戲陣容很強,但它仍在營銷和消費者的困惑中掙扎。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii mini是Wii的緊湊版本,省略了諸如GameCube支持和Wi-Fi連接等功能,該功能針對Wii生命週期的尾端。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
2DS提供了3DS的負擔得起的僅2D替代方案,與所有3DS遊戲保持兼容性,但聲音質量降低。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新3DS添加了新的控件和Amiibo支持,並使用C-Stick和ZR/ZL按鈕增強了遊戲玩法。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的3DS XL提供的屏幕比標準新3DS更大,但刪除了更換面板的能力,儘管有特別版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Switch結合了家庭和便攜式遊戲,提供了一個具有令人印象深刻的第一方庫的多功能和功能強大的遊戲機。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DS XL返回了翻蓋設計,增加了模擬棒和Amiibo的支持,並且與新的3DS標題兼容。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite為開關提供了更便宜的,僅手持式版本的開關,並帶有內置控制器和較小的屏幕。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Switch OLED升級了屏幕尺寸和質量,以及改進的揚聲器和新的支架,從而增強了遊戲體驗。
即將到來的任天堂遊戲機
經過多年的期待,任天堂正式公佈了Switch 2。揭示預告片展示了一種新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和第二個USB-C端口。值得注意的是,Joy-Con現在可以充當鼠標,暗示了新的遊戲玩法。預告片還建議新的馬里奧卡丁車提供24名玩家支持,並確認與物理和數字遊戲的“主要”向後兼容。分析師估計,Switch 2可能零售價約為400美元。根據預告片,我們收集了所有已知的詳細信息,但是預計將在4月2日的Nintendo Direct上獲得更多信息,包括發布日期。
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