비디오 게임과 동의어 인 Nintendo는 홈 콘솔 업계에서 창의성과 혁신의 책임을 지속적으로 이끌었습니다. 닌텐도는 수십 년 후에도 관객을 계속 사로 잡는 사랑하는 지적 속성의 풍부한 카탈로그를 통해 속도 징후의 조짐을 보이지 않습니다. 최근 Nintendo Switch 2의 발표는 회사의 저장된 역사에서 또 다른 흥미로운 장을 나타냅니다. 우리 가이 새로운 릴리스를 기다리는 동안, 닌텐도 콘솔의 진화와 그들이 게임의 경계를 지속적으로 밀어 붙인 방법에 대해 잠시 생각해 보자.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 과거에 뛰어 들어 Nintendo가 수년에 걸쳐 게임 환경을 어떻게 형성했는지 확인하십시오!
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총 32 개의 닌텐도 콘솔은 닌텐도의 역사에서 게임 세계를 은혜롭게 만들었습니다. 다가오는 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. XL 및 Mini와 같은 변형을 포함하는 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
닌텐도의 컬러 TV 게임 시리즈 인 게임 하드웨어에 대한 최초의 벤처는 Nintendo의 초기 하드웨어 경험으로 인해 Mitsubishi Electronics와의 공동 작업이었습니다. 이 시스템은 게임 하드웨어에서 Nintendo의 미래의 무대를 설정하여 큰 성공을 거두었습니다. 컬러 TV 게임의 유산은 거의 50 년 후에도 영향력이 있습니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
닌텐도의 핸드 헬드 게임에 대한 진보는 게임 앤 워치 (Game & Watch)로 시작되었습니다. 이 시리즈는 전 세계 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하는 Donkey Kong Game & Watch에서 볼 수있는 D-PAD와 같은 혁신을 도입했습니다. 이 장치는 마리오와 젤다 기념일을 축하하기 위해 2020 년과 2021 년에 출시 된 한정판으로 부흥을 보았습니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 Nintendo의 첫 번째 홈 콘솔이 북미에서 출시되었습니다. 카트리지를 사용하여 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 프랜차이즈를 소개하여 게임 역사상 중추적 인 콘솔로 자리를 잡았습니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
Game Boy는 카트리지 기반 시스템으로 핸드 헬드 게임에 혁명을 일으켜 플레이어가 다양한 게임을 즐길 수있었습니다. 특히 일본을 제외한 대부분의 지역에서 테트리스와 번들로 게임 보이는 문화적 현상이되었습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
Nintendo의 라인업에 16 비트 그래픽을 소개 한 SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 사랑하는 시리즈에 큰 발전을 가져 왔습니다. 나중에 세대의 출시에도 불구하고 SNES는 그 시대의 베스트셀러 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
아마도 닌텐도의 가장 비 전통적인 콘솔 인 가상 소년은 최초의 진정한 3D 게임 경험을 제공했습니다. Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 주목할만한 타이틀을 포함하여 22 개의 게임 만 출시되었지만 짧은 시장 생활과 80 만 대 미만의 판매는 Nintendo 역사상 독특한 장이되었습니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
원래 게임 보이의 소형 버전 인 The Game Boy Pocket은 배터리 수명이 짧지 만 흑백 화면과 응답 시간이 향상되었습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 혁신적인 게임과 함께 Nintendo의 홈 콘솔 라인에 3D 그래픽을 소개했습니다. 아날로그 스틱이있는 혁신적인 컨트롤러는 상징적이되었으며 수많은 스페셜 에디션이 팬들에게 더욱 사랑했습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 더 나은 가시성을위한 백라이트를 특징으로했으며 20 시간의 배터리 수명을 자랑했습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
Game Boy Color는 Nintendo의 핸드 헬드에 색상을 가져 오면서 원래 Game Boy 게임과의 역 호환성을 유지했습니다. 새로운 타이틀과 강화 된 영상은 테트리스와 같은 클래식에 새로운 삶을 불어 넣었습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
Game Boy Advance는 수평 디자인과 16 비트 그래픽으로 큰 도약을 기록했지만 이전 게임 보이 타이틀과의 호환성을 유지했습니다. 이 다목적 성은 수천 개의 가용 게임을 허용했습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
이미지 크레디트 : GamesRadardEsigned Pokémon 애호가를 위해 특별히 설계 한 Tiny Pokémon Mini에는 제한된 게임 라이브러리에도 불구하고 시계 기능, 적외선 커뮤니케이션 및 Rumble과 같은 기능이 가득했습니다.
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Nintendo 64에 이어 Gamecube는 Super Mario Sunshine과 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 인기있는 타이틀의 속편으로 레거시를 계속했습니다. 디스크 기반 형식과 개선 된 컨트롤러 설계는 상당한 발전이었습니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 Gamecube와 DVD 플레이어를 결합하여 세련된 디자인이지만 시장 성공이 제한적입니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
Game Boy Advance SP는 조개 껍질 디자인, 충전식 배터리, 후에 백라이트 화면을 도입하여 핸드 헬드 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 듀얼 스크린 및 Wi-Fi 연결을 도입하여 혁신적인 터치 스크린 게임 플레이로 휴대용 게임에 혁명을 일으켰습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
E3 2005에서 공개 된 Game Boy Micro의 소형 크기 및 조절 가능한 밝기가있는 백라이트 스크린은 주요 하이라이트 였지만 240 만 대만 판매했습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
DS Lite는 더 얇은 디자인, 밝은 화면 및 배터리 수명 향상으로 원래 DS를 개선하여 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Wii는 Motion Control 기술로 Nintendo의 홈 콘솔 시장을 활성화하여 독특한 게임 플레이 경험과 Gamecube 게임과의 호환성을 제공합니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
DSI는 카메라와 SD 카드 슬롯으로 DS를 강화했지만 Game Boy Advance 슬롯을 생략하여 휴대용 게임 기능의 변화를 나타 냈습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
DSI XL은 더 큰 화면과 개선 된 오디오를 제공하여보다 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
3DS는 안경없이 핸드 헬드에 3D 게임을 가져 왔으며, 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크를 포함한 강력한 라인업을 특징으로했습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
3DS XL은 원래 3DS의 모든 기능을 유지하는 강화 된 시청 경험을위한 더 큰 화면을 제공했습니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii U는 게임 패드 컨트롤러를 도입하여 Off-TV 재생 및 HD 지원을 활성화했습니다. 강력한 게임 라인업에도 불구하고 마케팅 및 소비자 혼란으로 어려움을 겪었습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii Mini는 Wii의 소형 버전으로 Wii의 수명주기의 꼬리 끝을 목표로 Gamecube 지원 및 Wi-Fi 연결과 같은 여러 기능을 생략했습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
2DS는 3DS에 대한 저렴한 2D 전용 대안을 제공하여 모든 3DS 게임과의 호환성을 유지하지만 음질을 줄였습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
새로운 3DS는 새로운 컨트롤 및 AMIIBO 지원을 추가하여 C-Stick 및 ZR/ZL 버튼으로 게임 플레이를 향상 시켰습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
New 3DS XL은 표준 새 3D보다 더 큰 화면을 제공했지만 특수판을 사용할 수 있었지만 페이스 플레이트를 변경하는 기능을 제거했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
스위치는 홈 및 휴대용 게임을 결합하여 인상적인 1 자 라이브러리가 장착 된 다목적이고 강력한 콘솔을 제공합니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
2DS XL은 Clamshell 디자인으로 돌아와 아날로그 스틱과 Amiibo 지원을 추가했으며 새로운 3DS 타이틀과 호환되었습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
Switch Lite는 내장 컨트롤러와 더 작은 화면을 갖춘보다 저렴한 핸드 헬드 전용 버전의 스위치를 제공했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
스위치 OLED는 스피커 및 새로운 킥 스탠드와 함께 화면 크기와 품질을 업그레이드하여 게임 경험을 향상 시켰습니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
수년간의 기대 이후 Nintendo는 공식적으로 Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 새로운 Joy-Con 첨부 방법, 더 큰 화면 및 두 번째 USB-C 포트를 보여주었습니다. 특히 Joy-Con은 이제 새로운 게임 플레이 가능성을 암시하여 마우스 역할을 할 수 있습니다. 이 트레일러는 또한 24 플레이어 지원을 제공하는 새로운 마리오 카트를 제안했으며 물리적 게임과 디지털 게임 모두와 "대부분"후진 호환성을 확인했습니다.애널리스트들은 스위치 2가 약 400 달러 정도 소매 할 수 있다고 추정합니다. 트레일러를 기반으로, 우리는 알려진 모든 세부 사항을 수집했지만 4 월 2 일에 닌텐도 직접으로 출시일을 포함한 추가 정보가 예상됩니다.
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