ビデオゲームと同義の名前である任天堂は、ホームコンソール業界内の創造性と革新の料金を一貫して主導してきました。数十年後に視聴者を魅了し続けている最愛の知的財産の豊富なカタログで、任天堂は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、会社の名高い歴史のさらに別のエキサイティングな章をマークしています。この新しいリリースを待っている間、任天堂のコンソールの進化と、それらがゲームの境界を継続的に押し進めた方法を振り返ってみましょう。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。過去に飛び込み、任天堂が長年にわたってゲームの風景をどのように形作ったかを見てください!
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがゲームの世界を飾ってきました。今後のスイッチ2は、33番目のエントリをマークします。 XLやMiniなどのバリエーションを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のリビジョンモデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
Nintendoの最初のゲームへのベンチャー、The Color TVゲームシリーズは、任天堂の初期のハードウェアの経験不足により、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションでした。これらのシステムは大成功であり、任天堂のゲームハードウェアにおける将来の舞台を設定しました。カラーテレビゲームの遺産は、ほぼ50年後も影響を受け続けています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ハンドヘルドゲームへの任天堂の進出は、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチから始まりました。世界中で4,000万台を超える販売されているこのシリーズは、Donkey Kong Game&Watchで見られるD-Padのようなイノベーションを導入しました。デバイスは、2020年と2021年にリリースされた限定版でリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の最初のホームコンソールで北米でリリースされました。カートリッジを利用して、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズを紹介し、ゲームの歴史の中で極めて重要なコンソールとしてその位置を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
Game Boyは、カートリッジベースのシステムでハンドヘルドゲームに革命をもたらし、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。特に、日本を除くほとんどの地域でテトリスと束ねられたゲームボーイは、文化的な現象になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを導入したスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどの最愛のシリーズに大きな進歩をもたらしました。その世代の後半で発売されたにもかかわらず、SNESはその時代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、最初の真の3Dゲーム体験を提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む22ゲームのみがリリースされましたが、80万台未満の市場生活と売上は任天堂の歴史の中でユニークな章になりました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、バッテリー寿命が短いにもかかわらず、白黒の画面と応答時間が改善されました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような革新的なゲームを備えた任天堂のホームコンソールラインに3Dグラフィックスを導入しました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは象徴的なものになり、多くの特別版がさらにファンにそれを愛していました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光条件での視認性を向上させるためのバックライトを特徴とし、20時間のバッテリー寿命を誇っていました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイの色は、オリジナルのゲームボーイゲームとの逆方向の互換性を維持しながら、任天堂のハンドヘルドに色をもたらしました。新しいタイトルと強化されたビジュアルは、テトリスのようなクラシックに新しい命を吹き込みました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Advanceは、その水平デザインと16ビットのグラフィックスで大きな飛躍を遂げましたが、以前のゲームボーイタイトルとの互換性を保持していました。この汎用性により、何千もの利用可能なゲームが可能になりました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:Pokémon愛好家向けに特別に行われたGamesRadardEsignは、ゲームライブラリが限られているにもかかわらず、時計機能、赤外線通信、Rumbleなどの機能が詰め込まれていました。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64に続いて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの人気のタイトルの続編で遺産を続けました。そのディスクベースの形式と改善されたコントローラー設計は、大きな進歩でした。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたデザインではあるが市場の成功が限られていることを提供しました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SPは、クラムシェルデザイン、充電式バッテリー、および後にバックライト付き画面を導入し、ハンドヘルドゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを立ち上げ、ニンテンドーDSはデュアルスクリーンとWi-Fi接続を導入し、革新的なタッチスクリーンゲームプレイでポータブルゲームに革命をもたらしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microのコンパクトサイズと調整可能な輝度を備えたバックライト画面は、わずか242万台を販売しましたが、大きなハイライトでした。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DS Liteは、よりスリムなデザイン、明るい画面、バッテリー寿命の改善で元のDSを改良し、ゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Wiiは、モーションコントロールテクノロジーを備えた任天堂のホームコンソール市場を活性化し、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスとGameCubeゲームとの後方互換性を提供しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSIはカメラとSDカードスロットでDSを強化しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを省略し、ポータブルゲーム機能のシフトをマークしました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSI XLは、より大きな画面を提供し、オーディオを改善し、より没入感のあるゲーム体験を提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
3DSは、メガネを必要とせずに3Dゲームをハンドヘルドに持ち込み、ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含む堅牢なラインナップを特徴としています。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
3DS XLは、視聴エクスペリエンスを強化するためのより大きな画面を提供し、元の3DSのすべての機能を保持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wii UはGamePadコントローラーを導入し、テレビ外のプレイとHDサポートを可能にしました。強力なゲームのラインナップにもかかわらず、マーケティングと消費者の混乱に苦労しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wii MiniはWiiのコンパクトバージョンであり、Wiiのライフサイクルのテールエンドを対象としたGameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を省略しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2DSは、3DSの手頃な価格の2Dのみの代替品を提供し、すべての3DSゲームとの互換性を維持しますが、音質は低下しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しい3DSは新しいコントロールとAmiiboサポートを追加し、CスティックとZR/ZLボタンでゲームプレイを強化しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DS XLは、標準の新しい3DSよりも大きな画面を提供しましたが、特別版が利用可能でしたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルゲームの組み合わせを切り替え、印象的なファーストパーティライブラリを備えた多用途で強力なコンソールを提供します。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DS XLはクラムシェルデザインに戻り、アナログスティックとAmiiboサポートを追加し、新しい3DSタイトルと互換性がありました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Liteは、ビルトインコントローラーと小さな画面を備えた、より手頃な手元のハンドヘルドのみのスイッチを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチOLEDは、画面のサイズと品質をアップグレードし、スピーカーの改善と新しいキックスタンドとともに、ゲームエクスペリエンスを向上させました。
今後の任天堂コンソール
長年の予想の後、任天堂は公式にスイッチ2を発表しました。特に、Joy-Conはマウスとして機能し、新しいゲームプレイの可能性を示唆しています。トレーラーはまた、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートを提案し、物理ゲームとデジタルゲームの両方と「ほとんど」後方互換性を確認しました。アナリストは、Switch 2が約400ドルの小売業者になる可能性があると推定しています。予告編に基づいて、すべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日の任天堂直接で予想されます。
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