毁灭战士的持久遗产与金属音乐的发展密不可分。从其鞭打金属的起源中,该专营权的配乐在三十年中反映了其游戏创新。内脏的图像和无情的动作始终在各种金属子类别的侵略性能量中找到了一个完美的对应物。
最初的1993年厄运受到潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队的严重影响,展示了驾驶金属得分。诸如“无标题”(E3M1:地狱)之类的曲目甚至从Pantera的“战争之口”中借来了。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品完美地捕捉了快节奏的残酷游戏玩法,这是一个永恒的配对,定义了该系列的早期身份。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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毁灭战士3(2004),出现了生存恐怖,要求有不同的声音景观。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终制作了一个让人联想到Tool's Hellalus *的配乐,这反映了游戏的较慢,更大气的风格。尽管商业上的成功,但Doom 3的设计现在被视为特许经营中的异常值。
2016年重新启动标志着表格的胜利回报。米克·戈登(Mick Gordon)受少强力和白噪声的强力雄厚的得分完美地补充了游戏的疯狂步伐。诸如“ BFG部门”之类的曲目立即成为标志性的,可以说超过了原始配乐的影响。
《毁灭战士》(Doom Eternal,2020年)虽然还以戈登的作品为特色,但却看到了一种更加协作的方法,导致了一种注入了金属核的配乐,尽管仍然很重,但感觉比前身的原始效果略低。这反映了游戏包含更多平台和拼图元素。
厄运:黑暗时代提出了令人着迷的进化。早期的预览表明,配乐受经典和现代金属的影响,反映了游戏的经典末日战斗与新的大型机制的融合。较慢,更故意的速度暗示了一个既残酷又强烈且动态多才多艺的配乐,并结合了元素,让人联想到震惊的Losed的地震崩溃和Trash Metal的狂热能量。
Dark Ages扩大的战斗以机械和可怕的生物为特色,这表明了一种配乐,可以符合游戏的野心。这种演变与现代金属的实验相似,融合了各种影响以创造独特的声音身份。 《黑暗时代》承诺将经典的末日动作和创新游戏玩法的刺激性结合在一起,配乐准备成为另一个金属杰作。