Warner Bros. ' Die Absage des Wonder Woman Game und das anschließende Shottering von Monolith Productions ließen die Fans mit gebrochenem Herzen. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels und beschrieben es als nichts anderes als unglaublich.
Simone lobte das Spiel als wirklich bemerkenswerte Leistung. "Es war absolut atemberaubend", erklärte sie. "Während mich die Vertraulichkeit daran hindert, Einzelheiten zu offenbaren, ist sicher, dass immensen Anstrengungen nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder -Woman -Erfahrung - eine endgültige, epische Leistung -, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman - eine endgültige, epische Leistung."
Simone hob das unerschütterliche Engagement des Entwicklungsteams hervor. "Das gesamte Team hat ihre Herzen hineingegossen. Programmierer, Künstler, Designer - jeder war tief in die Perfektion investiert. Ich habe selten auf eine so engagierte und talentierte Gruppe gestoßen."
Berichten zufolge investierte Monolith beträchtliche Ressourcen in die sorgfältige Integration des Spiels in das DC -Universum, um sowohl Authentizität als auch Tiefe sicherzustellen. Simone glaubt, dass Comic -Fans es für einen "wahr gewordenen Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner unglücklichen Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die kreative Vision des Studios, was einen potenziellen Meilenstein bei Superheldenspiele darstellt.