Warner Bros. ' Cancelación del juego de Wonder Woman y el posterior transbordador de Monolith Productions dejaron a los fanáticos desconsolados. Sin embargo, la escritora y consultora de cómics Gail Simone, colaboradora en el proyecto, reveló la calidad excepcional del juego, describiéndolo como increíble.
Simone elogió el juego como un logro realmente notable. "Fue absolutamente impresionante", afirmó. "Si bien la confidencialidad me impide revelar detalles, tenga la seguridad de que se hizo un inmenso esfuerzo para elaborar no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional: un logro definitivo y épico".
Simone destacó la dedicación inquebrantable del equipo de desarrollo. "Todo el equipo vertió sus corazones. Programadores, artistas, diseñadores: todos estaban profundamente invertidos en lograr la perfección. Rara vez me he encontrado con un grupo tan comprometido y talentoso".
Según los informes, Monolith invirtió recursos considerables en la integración meticulosamente del juego con el universo DC, asegurando tanto la autenticidad como la profundidad. Simone cree que los fanáticos del cómic lo habrían considerado un "sueño hecho realidad". A pesar de su desafortunada cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la visión creativa del estudio, que representa un hito potencial en los juegos de superhéroes.