Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para atraer a un público más amplio. Esta declaración implicaba que un modelo de servicio vivo podría haber mejorado las ventas.
Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. IGN informó previamente sobre numerosos obstáculos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave, y un cambio significativo de un juego multijugador planificado a un juego de rol para un solo jugador. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare consideró que la finalización del juego es un milagro dado el pivote tardío lejos de los elementos de servicio en vivo.
Varios ex empleados de BioWare expresaron sus opiniones en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la comida para llevar de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que resonó con los fanáticos. Destacó que, si bien Baldur's Gate 3 presenta cooperativa, sigue siendo principalmente una experiencia para un solo jugador.
Mike Laidlaw, otro ex director creativo de Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que habría renunciado si estaba presionado para alterar fundamentalmente una exitosa IP para un solo jugador en un juego puramente multijugador. Hizo hincapié en la importancia de preservar el ADN central de lo que hizo que la franquicia sea amada por sus fanáticos.
Las consecuencias de la edad del dragón: el bajo rendimiento de Dreadwolf es significativo. BioWare se ha reestructurado, centrándose únicamente en Mass Effect 5, con reducciones sustanciales del personal. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama de la industria en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, señalando efectivamente un futuro disminuido para la franquicia Dragon Age.