소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

작가 : Christian Feb 22,2025

전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했으며, 이는 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 시사했다. 이 진술은 라이브 서비스 모델이 판매가 향상되었을 수 있음을 암시했습니다.

그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. IGN은 이전에 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 수많은 개발 장애물에 대해보고했으며, 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG 로의 상당한 전환. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 라이브 서비스 요소에서 멀리 떨어진 후기 피벗을 감안할 때이 게임 완성을 기적이라고 생각했습니다.

몇몇 전 비오웨어 직원들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라고 주장하는 것은 근시안이 있다고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다. 그는 Baldur의 Gate 3이 협동 조합을 특징으로하지만 주로 단일 플레이어 경험으로 남아 있다고 강조했다.

또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가했을 경우 사임했을 것이라고 말했습니다. 그는 프랜차이즈를 팬들이 사랑하게 만든 핵심 DNA를 보존하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다.

Dragon Age의 결과 : Dreadwolf의 성과는 중요합니다. Bioware는 대량 효과 5에만 초점을 맞추고 상당한 직원이 감소하면서 재구성되었습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 진화하는 산업 환경과 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정해야 할 필요성을 인정하여 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래를 효과적으로 알리는 신호를 보냈다.

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