Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, was auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" hinwies, zusammen mit starken Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Diese Aussage implizierte, dass ein Live-Service-Modell möglicherweise den Umsatz verbessert hat.
Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. IGN berichtete zuvor über zahlreiche Entwicklungshürden, darunter Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal, und eine erhebliche Verschiebung von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als Wunder, da der späte Drehzahl von Live-Service-Elementen entfernt war.
Mehrere ehemalige Mitarbeiter von BioWare äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger narrativer Vorsprung in Dragon Age, argumentierte, dass EAs Imbiss-dass das Spiel live-Service sein sollte-kurzsichtig ist. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken des Dragon Age -Franchise konzentrierte, die bei den Fans Resonanz fanden. Er betonte, dass Baldur's Gate 3 Koop ausmacht, es jedoch hauptsächlich ein Einzelspieler-Erlebnis ist.
Mike Laidlaw, ein anderer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, drückte noch stärkerer Dissens aus und erklärte, er hätte zurückgetreten, wenn er unter Druck gesetzt hätte, einen erfolgreichen Single-Player-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verwandeln. Er betonte, wie wichtig es ist, die Kern -DNA dessen zu bewahren, was die Franchise von ihren Fans geliebt machte.
Die Folgen des Drachenalters: Dreadwolfs Underperformance sind signifikant. BioWare wurde umstrukturiert und konzentrierte sich ausschließlich auf Mass Effect 5 mit erheblichen Reduzierungen der Mitarbeiter. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich entwickelnde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren und signalisieren effektiv eine verminderte Zukunft für das Dragon Age-Franchise.