元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、より多くの聴衆を引き付けるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、ライブサービスモデルが売り上げを改善した可能性があることを暗示しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、多くの開発ハードル、および計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGへの大幅なシフトについて報告しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、この完成度をライブサービス要素から離れた後半のピボットを考えると、ゲームの完成を奇跡と考えていました。
元Biowareの従業員の何人かは、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのテイクアウト(ゲームはライブサービスであるべきだった)は近視眼的であると主張しました。彼は、EAがバルドゥールのゲート3でラリアンスタジオの成功をエミュレートすることを提案し、ファンと共鳴したドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てていると提案しました。彼は、Baldur's Gate 3が協同組合を特徴としているが、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスのままであることを強調した。
もう1つの元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけられたら辞任したと述べた。彼は、フランチャイズをファンに愛されたもののコアDNAを保存することの重要性を強調しました。
ドラゴンエイジの結果:ドレッドウルフの不パフォーマンスは重要です。 Biowareは再構築され、Mass Effect 5のみに焦点を当てており、スタッフの大幅な削減があります。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、進化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、ドラゴンエイジフランチャイズの将来の減少を効果的に合図しました。