Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para atrair um público mais amplo. Esta afirmação implicava que um modelo de serviço ao vivo poderia ter melhorado as vendas.
No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. O IGN relatou anteriormente em inúmeros obstáculos de desenvolvimento, incluindo demissões e a partida do pessoal-chave, e uma mudança significativa de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da BioWare considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o pivô tardio dos elementos de serviço ao vivo.
Vários ex -funcionários da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a viagem da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope. Ele sugeriu que a EA emule o sucesso do Larian Studios no Baldur's Gate 3, concentrando -se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que ressoou com os fãs. Ele destacou que, embora o Baldur's Gate 3 apresenta cooperativa, ele permanece principalmente uma experiência para um jogador.
Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que teria renunciado se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de um jogador único bem-sucedido em um jogo puramente multiplayer. Ele enfatizou a importância de preservar o DNA central do que tornou a franquia amada por seus fãs.
As consequências da Idade do Dragão: o desempenho inferior do Dreadwolf são significativas. A BioWare foi reestruturada, concentrando -se apenas no Mass Effect 5, com reduções substanciais da equipe. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em evolução e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, sinalizando efetivamente um futuro diminuído para a franquia Dragon Age.