Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising , tuve una gran sensación. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados muy blindados y un científico nervioso, instantáneamente me encantó. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente el espíritu de mis días de secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando el comando y conquistar con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles y la privación del sueño. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy encantado de ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento y más allá. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.
Esta sensación nostálgica es intencional. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en 1997, Tempest Rising se desarrolla en una historia alternativa donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Guerra Mundial 3. Las secuelas vieron la aparición de enredaderas extrañas ricas en energía, marcando el comienzo de una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlos.
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A medida que la construcción de vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, tendré que esperar la revelación del modo historia. Contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada facción principal: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). Una tercera facción permanece envuelta en misterio, no disponible en la vista previa o la demostración de Steam RTS Fest.
La dinastía Tempest me cautivó inmediatamente, en gran parte debido a la esfera de la tempestad hilarantemente destructiva, una máquina de muerte ondulante que aplasta a la infantería. Pero la dinastía también ofrece "planes", bonos de toda la facción activados desde el patio de construcción (su edificio inicial). Cada plan, la logística, marcial y de seguridad, proporciona beneficios únicos, que requiere solo una generación de energía suficiente y un enfriamiento de 30 segundos para el cambio.
El plan logístico aceleró la construcción y la recolección de recursos; El plan marcial aumentó la velocidad de ataque de la unidad y proporcionó resistencia explosiva, al tiempo que mejora la velocidad de ataque del maquinista; y el plan de seguridad redujo los costos de la unidad y la construcción, las reparaciones mejoradas y la visión de radar expandida. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes, impulsando la economía, la construcción y luego el lanzamiento de ofensivas.Esta flexibilidad se extiende a otros aspectos. A diferencia del GDF, que requiere refinerías, la dinastía utiliza plataformas de tempestad: cosechadores de móvil que se mueven a campos de recursos, cosechan hasta el agotamiento y se reubican. Esto optimizó mi estrategia de "expandir rápido", lo que me permitió enviar plataformas a ubicaciones distantes para una recolección de recursos no perturbadas.
La camioneta de salvamento de la dinastía es otra unidad destacada. Repara a los aliados, pero puede cambiar al modo de rescate, destruir vehículos cercanos (independientemente de su propiedad) y devolver recursos al jugador. Disfruté emboscando a los oponentes desprevenidos, destruyendo sus vehículos y reclamando sus recursos.Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercano y la velocidad de ataque a costa de recibir daños. Sin embargo, se desactiva de forma segura en la salud crítica, evitando la autodestrucción accidental.
Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, debuffing enemigos y el control del campo de batalla. El mecánico de marcado, donde las unidades marcan enemigos dirigidos a debuffs e Intel tras la derrota, es particularmente efectiva con actualizaciones de doctrina específicas. Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Cada facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite una especialización estratégica. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento, agregando profundidad y sabor estratégico. El GDF, por ejemplo, puede desplegar drones espía, crear construcción de balizas y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas, pero desactiva temporalmente el edificio. La enfermería del campo, una zona de curación móvil, complementa las capacidades de reparación de la dinastía.Hay mucho más que explorar, especialmente los vestíbulos personalizados para asociarse con la desafiante AI. Hasta entonces, felizmente continuaré aplastando bots con mi ejército de bolas de muerte.