从我启动暴风雨升起的演示的那一刻起,我就感觉很好。开场的电影院,包括沉重的装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,立即使我着迷。音乐,UI和单元设计完美地捕捉了我高中时代的精神,在山露,普林格斯和睡眠剥夺的过程中度过了深夜与朋友一起演奏和征服。这款游戏专业地重现了这种感觉,我很高兴看到Slipgate Ironworks计划发布什么及以后。无论是在小规模冲突中与AI作斗争还是在排名的多人游戏中面对, Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。
这种怀旧的感觉是故意的。开发人员旨在创建一个实时策略(RTS)游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,同时结合了现代生活质量的改进。 Tempest设定在1997年,在替代历史上展开,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。后果看到了奇怪,能量丰富的葡萄藤的出现,为那些勇敢地收获它们的人带来了一个新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
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由于预览仅集中在多人游戏上,我需要等待故事模式揭示。它将举办两个可重播的11级运动运动,每个主要派系:暴风雨王朝(TD)和全球国防军(GDF)。第三个派系仍然笼罩在神秘之中,在预览或Steam RTS Fest演示中不可用。
暴风雨王朝立即吸引了我,这在很大程度上是由于令人沮丧的破坏性的暴风雨球,这是一台破坏步兵的滚动死亡机器。但是朝代还提供了“计划”,即从建筑场(您的开业建筑物)中激活的范围范围的奖金。每个计划(道路,武术和安全性)都提供了独特的好处,只需要足够的发电和30秒的冷却时间才能切换。
物流计划加速了建筑物和资源收集;武术计划提高了单位攻击速度,并提供了爆炸性的阻力,同时提高了机械师的攻击速度;安全计划降低了单位和建筑成本,改善了维修并扩大了雷达愿景。我在这些计划中发现了令人满意的节奏循环,从而促进了经济,建筑,然后发起了进攻。这种灵活性扩展到其他方面。与需要炼油厂的GDF不同,王朝使用暴风雨钻机 - 移动到资源领域的动物收割机,收获直至耗尽并搬迁。这简化了我的“快速扩展”策略,使我可以将钻机发送到遥远的位置,以进行不受干扰的资源收集。
王朝的打捞货车是另一个杰出的单位。它可以修复盟友,但可以切换到打捞模式,摧毁附近的车辆(无论拥有什么都),并将资源返回给玩家。我喜欢伏击毫无戒心的对手,摧毁他们的车辆并声称自己的资源。发电厂可以切换到配电模式,以造成损害的代价来提高建筑物的建设和攻击速度。但是,它可以安全地停用至关重要的健康,以防止意外的自我毁灭。
当我偏爱暴风雨王朝时,GDF提供了令人信服的替代方案,专注于抛光盟友,击败敌人和战场控制。标记机制,单位在失败时标记有针对性的敌人进行降临和英特尔,在特定的学说升级时尤其有效。 Tempest Rising3D领域愿望清单
每个派系都有三棵科技树,允许战略专业化。除了技术树之外,建造高级建筑物还可以解锁强大的冷却能力,从而增加了战略性的深度和风味。例如,GDF可以部署间谍无人机,创建建造信标并暂时禁用敌方车辆。
王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,但会暂时禁用建筑物。移动愈合区域的田野医务院补充了王朝的维修能力。还有更多的探索,尤其是定制大厅,以与充满挑战的AI抗衡。在此之前,我将继续与我的死球大军粉碎机器人。