Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は素晴らしい気持ちを感じました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、すぐに私を魅了しました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の精神を完全に捉えました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがローンチなどを計画していることを確認してくれて興奮しています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対決するかに関わらず、 Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな感覚は意図的です。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目指し、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年に設定されたTempest Risingは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした別の歴史で展開します。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビュービルドはマルチプレイヤーのみに焦点を当てているため、ストーリーモードの公開を待つ必要があります。 2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とします。1つは主要な派ionに1つは、Tempest Dynasty(TD)とGlobal Defense Force(GDF)です。 3番目の派factは、プレビューまたはSteam RTS Festデモでは利用できず、謎に包まれたままです。
テンペスト王朝はすぐに私を魅了しました。これは、主に陽気に破壊的なテンペスト球体、つまり歩兵を押しつぶすローリングデスマシンのためです。しかし、王朝は、建設ヤード(あなたのスターティングビル)からアクティブ化された「計画」、派fictのボーナスも提供しています。それぞれの計画(教訓、武道、およびセキュリティ)は、独自の利点を提供し、十分な発電と切り替えに30秒のクールダウンのみを必要とします。
物流計画は、建物とリソースの収穫を加速しました。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を高め、爆発的な抵抗を提供しながら、機械工の攻撃速度を高めました。セキュリティ計画により、ユニットと建物のコストが削減され、修理の改善、レーダービジョンが拡大しました。私はこれらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけ、経済、建設を後押しし、攻撃を開始しました。この柔軟性は他の側面にまで及びます。製油所を必要とするGDFとは異なり、王朝はTempest Rigsを使用します。これは、リソースフィールドに移動し、枯渇するまで収穫し、移転するモビルハーベスターです。これにより、私の「Fast Expanse」戦略が合理化され、邪魔されないリソースの収集のためにリグを遠くの場所に送ることができました。
王朝のサルベージバンは別の傑出したユニットです。同盟国を修理しますが、サルベージモードに切り替えたり、近くの車両を破壊したり(所有権に関係なく)プレーヤーにリソースを返すことができます。私は疑いを持たない敵を待ち伏せし、車を破壊し、彼らのリソースを主張しました。発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建物の建設と攻撃速度を上げることができます。しかし、それは重要な健康状態で安全に無効になり、偶発的な自己破壊を防ぎます。
私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国をバフすること、敵を奪い、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフのターゲットを絞った敵と敗北時にインテルをマークするマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードで特に効果的です。 Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派ionは3つのハイテクツリーを誇っており、戦略的な専門化を可能にします。ハイテクの木を超えて、高度な建物を建設すると、強力なクールダウン能力のロックが解除され、戦略的な深さと風味が加わります。たとえば、GDFは、スパイドローンを展開し、ビルコンを作成し、敵の車両を一時的に無効にすることができます。
王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎますが、一時的に建物を無効にします。モバイルヒーリングゾーンである野外診療所は、王朝の修理能力を補完します。特に挑戦的なAIとチームを組むためのカスタムロビーは、さらに多くのことがあります。それまでは、私は喜んでボットを粉砕し続けます。