訊息 Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

作者 : Skylar Mar 21,2025

從我啟動暴風雨升起的演示的那一刻起,我就感覺很好。開場的電影院,包括沉重的裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,立即使我著迷。音樂,UI和單元設計完美地捕捉了我高中時代的精神,在山露,普林格斯和睡眠剝奪的過程中度過了深夜與朋友一起演奏和征服。這款遊戲專業地重現了這種感覺,我很高興看到Slipgate Ironworks計劃發布什麼及以後。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭還是在排名的多人遊戲中面對, Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。

這種懷舊的感覺是故意的。開發人員旨在創建一個實時策略(RTS)遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,同時結合了現代生活質量的改進。 Tempest設定在1997年,在替代歷史上展開,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。後果看到了奇怪,能量豐富的葡萄藤的出現,為那些勇敢地收穫它們的人帶來了一個新的力量時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像

由於預覽僅集中在多人遊戲上,我需要等待故事模式揭示。它將舉辦兩個可重播的11級運動運動,每個主要派系:暴風雨王朝(TD)和全球國防軍(GDF)。第三個派系仍然籠罩在神秘之中,在預覽或Steam RTS Fest演示中不可用。

暴風雨王朝立即吸引了我,這在很大程度上是由於令人沮喪的破壞性的暴風雨球,這是一台破壞步兵的滾動死亡機器。但是朝代還提供了“計劃”,即從建築場(您的開業建築物)中激活的範圍範圍的獎金。每個計劃(道路,武術和安全性)都提供了獨特的好處,只需要足夠的發電和30秒的冷卻時間才能切換。

物流計劃加速了建築物和資源收集;武術計劃提高了單位攻擊速度,並提供了爆炸性的阻力,同時提高了機械師的攻擊速度;安全計劃降低了單位和建築成本,改善了維修並擴大了雷達願景。我在這些計劃中發現了令人滿意的節奏循環,從而促進了經濟,建築,然後發起了進攻。

這種靈活性擴展到其他方面。與需要煉油廠的GDF不同,王朝使用暴風雨鑽機 - 移動到資源領域的動物收割機,收穫直至耗盡並搬遷。這簡化了我的“快速擴展”策略,使我可以將鑽機發送到遙遠的位置,以進行不受干擾的資源收集。

王朝的打撈貨車是另一個傑出的單位。它可以修復盟友,但可以切換到打撈模式,摧毀附近的車輛(無論擁有什麼都),並將資源返回給玩家。我喜歡伏擊毫無戒心的對手,摧毀他們的車輛並聲稱自己的資源。

發電廠可以切換到配電模式,以造成損害的代價來提高建築物的建設和攻擊速度。但是,它可以安全地停用至關重要的健康,以防止意外的自我毀滅。

當我偏愛暴風雨王朝時,GDF提供了令人信服的替代方案,專注於拋光盟友,擊敗敵人和戰場控制。標記機制,單位在失敗時標記有針對性的敵人進行降臨和英特爾,在特定的學說升級時尤其有效。

Tempest Rising3D領域願望清單

每個派係都有三棵科技樹,允許戰略專業化。除了技術樹之外,建造高級建築物還可以解鎖強大的冷卻能力,從而增加了戰略性的深度和風味。例如,GDF可以部署間諜無人機,創建建造信標並暫時禁用敵方車輛。

王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,但會暫時禁用建築物。移動癒合區域的田野醫務院補充了王朝的維修能力。

還有更多的探索,尤其是定制大廳,以與充滿挑戰的AI抗衡。在此之前,我將繼續與我的死球大軍粉碎機器人。

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