Heim Nachricht Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt

Autor : Skylar Mar 21,2025

Von dem Moment an, in dem ich die aufsteigende Demo der Stechpest startete, hatte ich ein großartiges Gefühl. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von stark gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler verzauberte mich sofort. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitenentwürfe haben den Geist meiner Highschool -Tage perfekt erobert und späte Nächte damit verbracht, Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen, die von Mountain Dew, Pringles und Schlafentzug betrieben wurden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin begeistert zu sehen, welche Slipgate Ironworks für den Start und darüber hinaus geplant hat. Egal, ob es sich um KI in Scharmützel kämpft oder im Ranglisten mit Multiplayer gegenübersteht, Tempest Rising fühlte sich sofort vertraut und komfortabel an.

Dieses nostalgische Gefühl ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und gleichzeitig Verbesserungen der modernen Lebensqualität umfasste. Im Jahr 1997 entfaltet sich Tempest Rising in einer alternativen Geschichte, in der die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte. In den Folgen kam es zu seltsamen, energiereichen Reben und führte eine neue Kraft-Ära für diejenigen ein, die mutig genug waren, um sie zu ernten.

Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder

Da sich der Vorschau -Build ausschließlich auf Multiplayer konzentrierte, muss ich auf den Story -Modus warten. Es werden zwei wiederholbare 11-Mission-Kampagnen enthalten, eine für jede Hauptfraktion: die Tempest-Dynastie (TD) und die Global Defense Forces (GDF). Eine dritte Fraktion bleibt im mysteriösen, in der Demo Preview oder Steam RTS Fest nicht verfügbar.

Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, vor allem aufgrund der komisch destruktiven Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie bietet aber auch "Pläne", fraktionweite Boni, die aus dem Bauhof aktiviert sind (Ihr Startgebäude). Jeder Plan-Logistik, Kriegsmittel und Sicherheit-bietet einzigartige Vorteile und erfordert nur ausreichende Stromerzeugung und eine 30-Sekunden-Abklingzeit für das Umschalten.

Spielen Der Logistikplan beschleunigte Gebäude und Ressourcenernte; Der Kriegsplan steigerte die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und sorgte für einen explosiven Widerstand, während die Angriffsgeschwindigkeit der Maschinistin verbessert wurde. und der Sicherheitsplan reduzierte die Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparaturen und erweiterte Radarsicht. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne, steigern die Wirtschaft, den Bau und dann den Start von Offensiven.

Diese Flexibilität erstreckt sich auf andere Aspekte. Im Gegensatz zum GDF, für das Raffinerien erforderlich sind, verwendet die Dynastie Sturm -Rigs - mobile Erntemaschinen, die sich auf Ressourcenfelder bewegen, bis zur Erschöpfung ernten und umziehen. Dies optimierte meine Strategie "schnell erweitert" und ermöglichte es mir, Rigs an entfernte Orte für ungestörte Ressourcensammeln zu schicken.

Der Bergungswagen der Dynastie ist eine weitere herausragende Einheit. Es repariert Verbündete, kann jedoch in den Bergungsmodus wechseln, in der Nähe von Fahrzeugen (unabhängig vom Eigentum) und den Ressourcen an den Spieler zurückgegeben werden. Ich habe es genossen, ahnungslose Gegner zu überfallen, ihre Fahrzeuge zu zerstören und ihre Ressourcen zu beanspruchen.

Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die nahe gelegenen Baukonstruktion und Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens stärken. Es deaktiviert jedoch sicher bei kritischer Gesundheit und verhindert eine zufällige Selbstzerstörung.

Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, Debuffing Feinde und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem Einheiten gezielte Feinde für Debuffs und Intel bei der Niederlage markieren, ist besonders effektiv mit spezifischen Doktrin -Upgrades.

Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste

Jede Fraktion verfügt über drei Technologiebäume, die eine strategische Spezialisierung ermöglichen. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügt strategische Tiefe und Geschmack hinzu. Die GDF kann beispielsweise Spionagedrohnen einsetzen, Gebäudebeacons erstellen und feindliche Fahrzeuge vorübergehend deaktivieren.

Die Sperrfähigkeit der Dynastie verhindert feindliche Übernahmen, deaktiviert das Gebäude jedoch vorübergehend. Die Field Infirmary, eine mobile Heilungszone, ergänzt die Reparaturfähigkeiten der Dynastie.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, insbesondere die benutzerdefinierten Lobbys für die Zusammenarbeit mit der herausfordernden KI. Bis dahin werde ich gerne Bots mit meiner Armee von Todesbällen weiterhin zerquetschen.

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