Maison Nouvelles Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

Tempest Rising Aperçu: un RTS qui me ramène aux années 90

Auteur : Skylar Mar 21,2025

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest , j'ai eu un grand sentiment. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats fortement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément charmé. Les conceptions de la musique, de l'interface utilisateur et de l'unité ont parfaitement capturé l'esprit de mes jours de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par la rosée de montagne, les tringles et la privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et je suis ravi de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour le lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.

Cette sensation nostalgique est intentionnelle. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) rappelant les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé en 1997, Tempest Rising se déroule dans une histoire alternative où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale.

Captures d'écran Rising Tempest

8 images

Comme la construction de prévisualisation se concentrait uniquement sur le multijoueur, je devrai attendre le mode de l'histoire révélé. Il comprendra deux campagnes de 11 mises rejouables, une pour chaque faction principale: la dynastie Tempest (TD) et les Forces de défense mondiales (GDF). Une troisième faction reste enveloppée de mystère, indisponible dans la démo de l'aperçu ou du festival de vapeur.

La dynastie Tempest m'a immédiatement captivé, en grande partie en raison de la sphère tempête hilarante destructrice - une machine à mort qui écrase l'infanterie. Mais la dynastie propose également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction (votre bâtiment de départ). Chaque plan - logistique, martial et sécurité - offre des avantages uniques, ne nécessitant qu'une production d'électricité suffisante et un temps de recharge de 30 secondes pour la commutation.

Jouer Le plan logistique a accéléré la construction et la récolte des ressources; Le plan martial a augmenté la vitesse d'attaque de l'unité et a fourni une résistance explosive, tout en améliorant la vitesse d'attaque des machinistes; et le plan de sécurité a réduit les coûts de l'unité et de la construction, des réparations améliorées et une vision radar élargie. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à traverser ces plans, stimulant l'économie, la construction, puis lançant des offensives.

Cette flexibilité s'étend à d'autres aspects. Contrairement au GDF, qui nécessite des raffineries, la dynastie utilise des plates-formes Tempest - des récolteurs mobiliers qui se déplacent vers les champs de ressources, récoltent jusqu'à épuisement et déménagent. Cela a rationalisé ma stratégie "Fast Expand", me permettant d'envoyer des plates-formes à des emplacements éloignés pour une collecte de ressources non perturbée.

La camionnette de récupération de la dynastie est une autre unité hors concours. Il répare les alliés mais peut passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité (quelle que soit sa propriété) et le retour des ressources au joueur. J'ai apprécié une embuscade en tenue d'adversaires sans méfiance, détruisant leurs véhicules et revendiquant leurs ressources.

Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au détriment des dégâts. Cependant, il désactive en toute sécurité à la santé critique, empêchant l'autodestruction accidentelle.

Alors que je favorisais la dynastie Tempest, le GDF propose une alternative convaincante, en se concentrant sur le polissage des alliés, les ennemis débuffants et le contrôle du champ de bataille. Le mécanicien de marquage, où les unités marquent les ennemis ciblés pour les debuffs et Intel lors de la défaite, est particulièrement efficace avec des mises à niveau de doctrine spécifiques.

Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits

Chaque faction possède trois arbres technologiques, permettant une spécialisation stratégique. Au-delà des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés débloque des capacités de recharge puissantes, ajoutant une profondeur et une saveur stratégiques. Le GDF, par exemple, peut déployer des drones d'espion, créer des balises de construction et désactiver temporairement les véhicules ennemis.

La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies mais désactive temporairement le bâtiment. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison mobile, complète les capacités de réparation de la dynastie.

Il y a beaucoup plus à explorer, en particulier les lobbies personnalisés pour faire équipe avec l'IA difficile. Jusque-là, je continuerai avec plaisir à écraser les robots avec mon armée de balles de mort.

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