Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades , tive um ótimo sentimento. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente me encantou. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente o espírito dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por orvalho da montanha, pringles e privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou emocionado ao ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou voltadas para o multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.
Essa sensação nostálgica é intencional. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que lembra os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporava melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em 1997, a crescente tempestade se desenrola em uma história alternativa em que a crise dos mísseis cubanos se transformou na Guerra Mundial. O resultado viu o surgimento de videiras estranhas e ricas em energia, levando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê-los.
Capturas de tela em ascensão tempestade
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À medida que a compilação de pré -visualização se concentra apenas no multiplayer, precisarei esperar a revelação do modo de história. Ele contará com duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada facção principal: a Dinastia Tempest (TD) e as Forças de Defesa Global (GDF). Uma terceira facção permanece envolta em mistério, indisponível na demonstração da pré -visualização ou do Steam RTS Fest.
A dinastia tempestade imediatamente me cativou, em grande parte devido à esfera tempestade hilariante destrutiva - uma máquina de morte rolante que esmaga a infantaria. Mas a dinastia também oferece "planos", bônus em toda a facção ativados no pátio de construção (seu prédio inicial). Cada plano-logística, marcial e segurança-fornece benefícios exclusivos, exigindo apenas geração de energia suficiente e uma recarga de 30 segundos para a troca.
O plano de logística acelerou a colheita de edifícios e recursos; O plano marcial aumentou a velocidade de ataque da unidade e forneceu resistência explosiva, enquanto aumentava a velocidade de ataque do maquinista; e o plano de segurança reduziu a unidade e os custos de construção, aprimorou os reparos e expandiu a visão de radar. Encontrei um ritmo satisfatório andando de bicicleta por esses planos, aumentando a economia, a construção e o lançamento de ofensivas.Essa flexibilidade se estende a outros aspectos. Ao contrário do GDF, que requer refinarias, a dinastia usa plataformas Tempest - colheitadeiras que se movem para campos de recursos, colhem até o esgotamento e se mudam. Isso simplificou minha estratégia de "expansão rápida", permitindo -me enviar plataformas para locais distantes para a coleta de recursos não perturbados.
A van de salvamento da dinastia é outra unidade de destaque. Ele repara aliados, mas pode mudar para o modo de recuperação, destruindo veículos próximos (independentemente da propriedade) e retornando recursos ao jogador. Gostei de emboscar oponentes inocentes, destruir seus veículos e reivindicar seus recursos.As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de edifícios nas proximidades e a velocidade de ataque ao custo de sofrer danos. No entanto, ele desativa com segurança em saúde crítica, impedindo a autodestruição acidental.
Enquanto eu favoreceu a dinastia tempestade, o GDF oferece uma alternativa convincente, com foco em polir aliados, debuff inimigos e controle do campo de batalha. O mecânico de marcação, onde as unidades marcam inimigos direcionados para debuffs e Intel após a derrota, é particularmente eficaz com atualizações específicas de doutrina. Tempest Rising3D Realms Lista de desejos
Cada facção possui três árvores tecnológicas, permitindo especialização estratégica. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados desbloqueia poderosas habilidades de recarga, adicionando profundidade e sabor estratégicos. O GDF, por exemplo, pode implantar drones de espionagem, criar beacons de construção e desativar temporariamente os veículos inimigos.
A capacidade de bloqueio da dinastia impede a aquisição do inimigo, mas desativa temporariamente o edifício. A enfermaria de campo, uma zona de cicatrização móvel, complementa os recursos de reparo da dinastia.Há muito mais a explorar, especialmente os lobbies personalizados para se unir à IA desafiadora. Até lá, felizmente continuarei esmagando os bots com meu exército de bolas de morte.