
Les développeurs de REPO ont dévoilé leur feuille de route, incluant une fonctionnalité de "seau à canard" qui empêche le canard d'éliminer les joueurs. Poursuivez votre lecture pour explorer leurs mises à jour prévues et découvrir ce que le créateur de Lethal Company pense du jeu.
Détails sur la première mise à jour de REPO
Le Seau à Canard pour contrer le canard

La première mise à jour de REPO introduit une nouvelle carte et un "seau à canard" pour aider les joueurs à faire face à la menace du canard. Semiwork Studios a publié une vidéo YouTube le 15 mars détaillant leurs améliorations à venir.
REPO est un jeu d'horreur coopératif en ligne pour jusqu'à six joueurs, où les équipes doivent extraire et récupérer des objets avec précaution dans un cadre terrifiant. Pendant le jeu, les joueurs peuvent être traqués par Le Prédateur Suprême — un petit canard jaune qui, lorsqu'il est blessé ou ramassé, se transforme en une créature monstrueuse. Il attaque les joueurs pendant dix secondes avant de retrouver sa forme inoffensive.
Bientôt, les développeurs ajouteront un "seau à canard" pour piéger le canard gênant et l'empêcher de suivre les joueurs. Cela aide également les coéquipiers à éviter de déclencher accidentellement le mode monstre du canard. La mise à jour apporte aussi de nouvelles expressions faciales et diverses améliorations de qualité de vie.
Nouvelle Carte : "Le Musée" et Lobbys Publics

Semiwork Studios a également annoncé une nouvelle carte nommée "Le Musée", conçue pour mettre au défi les capacités de parkour des joueurs. Les points d'extraction afficheront une bordure visible pour indiquer si le butin se trouve dans la zone d'extraction.
De plus, l'équipe développe des lobbys publics, en tenant compte des retours des joueurs. "Étant donné que la plupart des joueurs sont à l'aise avec un système de matchmaking incluant à la fois l'hébergement public et privé, ainsi qu'une fonction d'exclusion, c'est notre priorité actuelle. Pour être transparents, l'ajout d'un bouton d'exclusion implique du codage côté serveur, ce qui est nouveau pour nous", ont expliqué les développeurs.
Cependant, Semiwork Studios a reconnu les défis techniques, donc cette fonctionnalité pourrait arriver plus tard que prévu.
Les Retours du Créateur de Lethal Company sur REPO
Depuis sa sortie en février, les fans ont établi des comparaisons entre REPO et le populaire jeu d'horreur coopératif Lethal Company, notant des similitudes dans les mécaniques et les thèmes. Le 15 mars, le créateur de Lethal Company, Zeekerss, a fourni des retours constructifs, soulignant des axes d'amélioration futurs.
Il a tweeté : "REPO est amusant. Au début, je n'étais pas sûr car les déplacements semblaient lents et la portée du chat vocal trop limitée. Mais collaborer avec l'équipe pour manœuvrer un piano à queue dans un manoir exigu sans l'érafler — c'est un objectif brillamment humoristique pour un jeu d'horreur." Dans les commentaires, il a ajouté : "Je partagerai plus sur Patreon, mais les principales suggestions sont : 1. Augmenter la portée du chat vocal et réduire l'étouffement du son. 2. Les vastes zones ouvertes ne conviennent pas bien au design du jeu (similaire à Phasmophobia) ; le plan serré du manoir est là où il excelle vraiment."

Répondant à un commentaire sur les ennemis s'approchant silencieusement, Zeekerss a noté : "Oui, il devrait y avoir une méthode en jeu pour apprendre les comportements des ennemis, mais je suis confiant que les développeurs planifient déjà cela."
R.E.P.O. est le tout dernier jeu d'horreur coopératif viral, disponible uniquement sur PC. Actuellement, il se classe comme le deuxième titre le plus vendu sur Steam, juste derrière Counter-Strike 2. Selon SteamDB, il a attiré plus de 230 645 joueurs simultanés, approchant le pic historique de Lethal Company qui est de 240 817. Pour les dernières actualités sur R.E.P.O., consultez notre article ci-dessous !
