
REPOの開発チームはロードマップを公開し、アヒルがプレイヤーを排除できないようにする「ダックバケット」機能を含むアップデート計画を発表しました。続きを読んで、彼らの計画されている更新内容を探り、Lethal Companyのクリエイターがこのゲームについてどう考えているかをご覧ください。
REPO初アップデート詳細
アヒル対策の「ダックバケット」

REPOの初回アップデートでは、新たなマップと「ダックバケット」が導入され、プレイヤーがアヒルの脅威に対処できるよう支援します。Semiwork Studiosは3月15日、今後の改善点をまとめたYouTube動画を公開しました。
REPOは最大6人用のオンライン協力型ホラーゲームで、プレイヤーは恐怖に満ちた環境で慎重にアイテムを回収・回収する必要があります。ゲーム中、プレイヤーは「頂点捕食者」と呼ばれる小さな黄色いアヒルに追跡される可能性があります。このアヒルはダメージを受けたり拾われたりすると、巨大な怪物へと変身します。10秒間プレイヤーを攻撃した後、無害な姿に戻ります。
近日中に開発チームは厄介なアヒルを捕獲し追跡を阻止する「アヒル用バケツ」を追加予定。これにより味方が誤ってアヒルの怪物モードを発動させるリスクも軽減される。今回のアップデートでは新たな表情表現や各種QOL改善も実施される。
新マップ「ザ・ミュージアム」とパブリックロビー

セミワーク・スタジオは新たなマップ「ザ・ミュージアム」も発表。プレイヤーのパルクール能力を試す設計となっており、回収ポイントには回収ゾーン内の戦利品を示す可視境界線が表示される。
さらに、プレイヤーのフィードバックを反映し、パブリックロビーの開発も進めています。「大半のプレイヤーが、キック機能付きのパブリック/プライベートホスティング両対応のマッチメイキングを好んでいるため、現在はこちらに注力しています。透明性確保のため補足すると、キックボタンの追加にはサーバーサイドコーディングが必要であり、これは当社にとって新たな領域です」と開発者は説明しました。
ただしSemiwork Studiosは技術的課題も認めており、この機能の実装は予定より遅れる可能性がある。
『Lethal Company』制作者によるREPOへの評価
2月のリリース以降、ファンはREPOと人気協力型ホラーゲーム『Lethal Company』を比較し、メカニクスやテーマの類似性を指摘してきた。3月15日、『Lethal Company』のクリエイターであるZeekerssが建設的なフィードバックを提供し、今後の改善点を指摘した。
彼はツイートで「REPOは楽しい。最初は動きが遅くボイスチャット範囲が狭すぎて不安だったが、チームと協力してグランドピアノを傷つけずに狭い屋敷内を移動させる——ホラーゲームとして見事にユーモアのある目標だ」と述べた。 コメント欄では「詳細はPatreonで共有するが、主な提案は:1. ボイスチャット範囲の拡大と音のくぐもりを軽減 2. 広大なオープンエリアはゲームデザインに合わない(Phasmophobiaと同様)。窮屈な屋敷のレイアウトこそ真価を発揮する」と補足した。

敵が音もなく接近する件について、Zeekerssは「確かに敵の行動パターンを学べるゲーム内システムは必要だが、開発陣は既に計画中だと確信している」と応じた。
R.E.P.O.はPC専用で配信中の最新バイラル協力型ホラーゲーム。現在Steamで『Counter-Strike 2』に次ぐ売上2位を記録。SteamDBによれば同時接続プレイヤー数は230,645人を超え、『Lethal Company』の過去最高記録240,817人に迫っている。 R.E.P.O.の最新情報は下記記事でチェック!
