
Die Entwickler von REPO haben ihren Fahrplan geteilt, der auch ein "Enten-Eimer"-Feature beinhaltet, das verhindert, dass die Ente Spieler eliminiert. Lies weiter, um ihre geplanten Updates zu erkunden und herauszufinden, was der Schöpfer von Lethal Company über das Spiel denkt.
Details zum ersten Update von REPO
Enten-Eimer als Gegenmaßnahme zur Ente

Das erste Update von REPO führt eine neue Karte und einen "Enten-Eimer" ein, um Spielern im Umgang mit der Enten-Bedrohung zu helfen. Semiwork Studios veröffentlichte am 15. März ein YouTube-Video, in dem die geplanten Verbesserungen skizziert werden.
REPO ist ein Online-Kooperations-Horrorspiel für bis zu sechs Spieler, in dem Teams in einer gruseligen Umgebung sorgfältig Gegenstände extrahieren und bergen müssen. Während des Spiels können Spieler vom "Apex Predator" verfolgt werden – einer kleinen gelben Ente, die sich, wenn sie verletzt oder aufgehoben wird, in eine monströse Kreatur verwandelt. Sie greift Spieler für zehn Sekunden an, bevor sie in ihre harmlose Form zurückkehrt.
Bald werden die Entwickler einen "Enten-Eimer" hinzufügen, um die lästige Ente einzufangen und zu verhindern, dass sie Spieler verfolgt. Dies hilft auch Teammitgliedern, versehentlich den Monster-Modus der Ente auszulösen. Das Update bringt außerdem neue Gesichtsausdrücke und verschiedene Verbesserungen der Spielqualität mit sich.
Neue Karte: "Das Museum" und öffentliche Lobbys

Semiwork Studios hat auch eine neue Karte namens "Das Museum" angekündigt, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Extraktionspunkte werden eine sichtbare Grenze anzeigen, um zu kennzeichnen, ob Beute innerhalb der Extraktionszone liegt.
Zusätzlich entwickelt das Team öffentliche Lobbys und berücksichtigt dabei das Feedback der Spieler. "Da die meisten Spieler mit einem Matchmaking-System, das sowohl öffentliches als auch privates Hosten zusammen mit einer Kick-Funktion umfasst, einverstanden sind, liegt unser Fokus derzeit darauf. Der Transparenz halber: Das Hinzufügen eines Kick-Buttons erfordert serverseitige Programmierung, was Neuland für uns ist", erklärten die Entwickler.
Semiwork Studios räumte jedoch die technischen Herausforderungen ein, daher könnte diese Funktion später als erwartet kommen.
Feedback des Lethal Company-Schöpfers zu REPO
Seit seiner Veröffentlichung im Februar haben Fans Vergleiche zwischen REPO und dem beliebten Koop-Horrorspiel Lethal Company gezogen und Ähnlichkeiten in Mechaniken und Thematik festgestellt. Am 15. März gab Zeekerss, der Schöpfer von Lethal Company, konstruktives Feedback und hob Bereiche für zukünftige Verbesserungen hervor.
Er twitterte: "REPO macht Spaß. Anfangs war ich mir nicht sicher, weil sich die Bewegung langsam anfühlte und der Sprachchat-Bereich zu begrenzt war. Aber mit dem Team zusammenzuarbeiten, um einen Flügel durch ein enges Herrenhaus zu manövrieren, ohne ihn zu zerkratzen – das ist ein brillant humorvolles Ziel für ein Horrorspiel." In den Kommentaren fügte er hinzu: "Ich werde mehr auf Patreon teilen, aber die wichtigsten Vorschläge sind: 1. Sprachchat-Reichweite erhöhen und Dämpfung reduzieren. 2. Weite, offene Bereiche passen nicht gut zum Spieldesign (ähnlich wie bei Phasmophobia); das enge Herrenhaus-Layout ist, wo es wirklich glänzt."

Auf einen Kommentar zu lautlos herannahenden Gegnern antwortete Zeekerss: "Ja, es sollte eine Methode im Spiel geben, um das Verhalten von Gegnern zu erlernen, aber ich bin zuversichtlich, dass die Entwickler das bereits planen."
R.E.P.O. ist das neueste virale Koop-Horrorspiel und derzeit nur auf PC erhältlich. Es belegt aktuell den zweiten Platz der meistverkauften Titel auf Steam, direkt hinter Counter-Strike 2. Laut SteamDB hat es über 230.645 gleichzeitige Spieler angezogen und nähert sich damit dem Allzeithöchstwert von Lethal Company von 240.817. Für die neuesten Updates zu R.E.P.O. lies unseren untenstehenden Artikel!
