
Os desenvolvedores do REPO compartilharam seu roteiro de desenvolvimento, incluindo um recurso de "balde para pato" que impede o pato de eliminar jogadores. Continue lendo para explorar as atualizações planejadas e descobrir o que o criador de Lethal Company pensa sobre o jogo.
Detalhes sobre a Primeira Atualização do REPO
Balde para Pato para Conter o Pato

A primeira atualização do REPO introduz um novo mapa e um "balde para pato" para ajudar os jogadores a lidar com a ameaça do pato. A Semiwork Studios postou um vídeo no YouTube em 15 de março, descrevendo suas próximas melhorias.
REPO é um jogo de terror cooperativo online para até seis jogadores, onde as equipes devem extrair e recuperar itens com cuidado em um ambiente aterrorizante. Durante a jogabilidade, os jogadores podem ser perseguidos pelo Predador Apex — um pequeno pato amarelo que, quando ferido ou pego, se transforma em uma criatura monstruosa. Ele ataca os jogadores por dez segundos antes de voltar à sua forma inofensiva.
Em breve, os desenvolvedores adicionarão um "balde para pato" para prender o pato problemático e impedi-lo de seguir os jogadores. Isso também ajuda os companheiros de equipe a evitar acionar acidentalmente o modo monstro do pato. A atualização também traz novas expressões faciais e várias melhorias de qualidade de vida.
Novo Mapa: "O Museu" e Salas Públicas

A Semiwork Studios também anunciou um novo mapa chamado "O Museu", projetado para desafiar as habilidades de parkour dos jogadores. Os pontos de extração mostrarão uma borda visível para indicar se o saque está dentro da zona de extração.
Além disso, a equipe está desenvolvendo salas públicas, levando em consideração o feedback dos jogadores. "Como a maioria dos jogadores está confortável com um sistema de matchmaking que inclui hospedagem pública e privada, junto com uma função de expulsão, esse é nosso foco atual. Para transparência, adicionar um botão de expulsão envolve programação do lado do servidor, que é um território novo para nós", explicaram os desenvolvedores.
No entanto, a Semiwork Studios reconheceu os desafios técnicos, então esse recurso pode chegar mais tarde do que o esperado.
Feedback do Criador de Lethal Company sobre o REPO
Desde o seu lançamento em fevereiro, os fãs têm feito comparações entre o REPO e o popular jogo de terror cooperativo Lethal Company, notando semelhanças na mecânica e nos temas. Em 15 de março, o criador de Lethal Company, Zeekerss, ofereceu um feedback construtivo, destacando áreas para futura melhoria.
Ele tuitou: "REPO é divertido. Inicialmente, eu não tinha certeza porque o movimento parecia lento e o alcance do chat de voz era muito limitado. Mas colaborar com a equipe para manobrar um piano de cauda por uma mansão apertada sem arranhá-lo — esse é um objetivo brilhantemente humorístico para um jogo de terror." Nos comentários, ele acrescentou: "Compartilharei mais no Patreon, mas as principais sugestões são: 1. Aumentar o alcance do chat de voz e reduzir o abafamento. 2. Áreas abertas expansivas não se encaixam bem no design do jogo (semelhante ao Phasmophobia); o layout apertado da mansão é onde ele realmente se destaca."

Respondendo a um comentário sobre inimigos se aproximando silenciosamente, Zeekerss observou: "Sim, deveria haver um método dentro do jogo para aprender os comportamentos dos inimigos, mas estou confiante de que os desenvolvedores já estão planejando isso."
R.E.P.O. é o mais novo jogo de terror cooperativo viral, disponível apenas no PC. Atualmente, é o segundo título mais vendido no Steam, logo atrás de Counter-Strike 2. De acordo com o SteamDB, ele atraiu mais de 230.645 jogadores simultâneos, aproximando-se do pico histórico de Lethal Company, que é de 240.817. Para as últimas atualizações sobre R.E.P.O., confira nosso artigo abaixo!
