Marvel Rivals, le très attendu "Overwatch killer", a connu un énorme succès sur Steam, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour, un nombre rivalisant avec la population de Miami. Bien que l'accueil du jeu ait été largement positif, les joueurs louant son côté amusant et sa monétisation simple (les passes de combat n'expirent pas !), une préoccupation majeure concerne l'optimisation. Les utilisateurs équipés de cartes graphiques de milieu de gamme, telles que la Nvidia GeForce 3050, signalent des baisses de fréquence d'images notables.
Cependant, ce problème de performances est éclipsé par un défaut de gameplay plus critique : les hitbox cassées. Les discussions sur Reddit mettent en évidence des cas où des attaques sont enregistrées malgré une distance importante entre les personnages (par exemple, Spider-Man frappant Luna Snow à plusieurs mètres), et d'autres cas où les coups manquent visuellement mais se connectent toujours. Même si une compensation du décalage est suspectée, le problème principal semble être une détection incohérente et inexacte de la hitbox. Les joueurs professionnels ont même démontré un parti pris évident, le côté droit visant systématiquement enregistrant des coups sûrs tandis que le côté gauche visant échoue souvent. Cela indique un problème fondamental affectant plusieurs personnages, pouvant avoir un impact significatif sur l'équilibre et l'équité du gameplay.