많은 기대를 모으고 있는 "오버워치 킬러"인 마블 라이벌즈(Marvel Rivals)가 Steam에서 대성공을 거두었으며 첫날 최대 동시 플레이어 수는 444,000명을 넘어섰습니다. 이는 마이애미 인구와 맞먹는 수치입니다. 플레이어들이 재미있는 요소와 직접적인 수익 창출(배틀 패스는 만료되지 않음!)을 칭찬하는 등 게임의 반응은 대체로 긍정적이었지만 최적화에 대한 중요한 우려 사항이 있습니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 중급 그래픽 카드를 사용하는 사용자는 눈에 띄는 프레임 속도 저하를 보고합니다.
그러나 이 성능 문제는 더 심각한 게임플레이 결함인 히트박스 깨짐으로 인해 가려졌습니다. Reddit 토론에서는 캐릭터 사이의 상당한 거리에도 불구하고 공격이 등록되는 사례(예: 스파이더맨이 몇 미터 떨어진 곳에서 Luna Snow를 때리는 경우)와 적중이 시각적으로 빗나가지만 여전히 연결되는 기타 사례를 강조합니다. 지연 보상이 의심되는 동안 핵심 문제는 일관성이 없고 부정확한 히트박스 감지인 것으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 종종 실패하는 분명한 편견을 보여주기도 했습니다. 이는 여러 캐릭터에 영향을 미치는 근본적인 문제를 나타내며 잠재적으로 게임 플레이 균형과 공정성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.