Marvel Rivals, der mit Spannung erwartete „Overwatch-Killer“, ist mit großem Erfolg auf Steam gestartet und verzeichnete am ersten Tag eine Spitzenzahl gleichzeitiger Spieler von über 444.000 – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami mithalten kann. Während das Spiel weitgehend positiv aufgenommen wurde und die Spieler den Spaßfaktor und die unkomplizierte Monetarisierung lobten (Battle Passes laufen nicht ab!), liegt ein großes Anliegen in der Optimierung. Benutzer mit Mittelklasse-Grafikkarten wie der Nvidia GeForce 3050 berichten von spürbaren Einbrüchen der Bildrate.
Dieses Leistungsproblem wird jedoch von einem schwerwiegenderen Gameplay-Fehler überschattet: defekten Hitboxen. Reddit-Diskussionen heben Fälle hervor, in denen Angriffe trotz großer Entfernung zwischen den Charakteren registriert werden (z. B. Spider-Man schlägt Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung), und andere Fälle, in denen Treffer optisch danebengehen, aber dennoch eine Verbindung herstellen. Während eine Verzögerungskompensation vermutet wird, scheint das Kernproblem in der inkonsistenten und ungenauen Hitbox-Erkennung zu liegen. Professionelle Spieler haben sogar eine klare Voreingenommenheit gezeigt, wobei das Zielen auf der rechten Seite regelmäßig Treffer registriert, während das Zielen auf der linken Seite oft fehlschlägt. Dies weist auf ein grundlegendes Problem hin, das mehrere Charaktere betrifft und möglicherweise erhebliche Auswirkungen auf die Balance und Fairness des Gameplays hat.