ニュース マーベルライバルのヒットボックス論争: 議論を打ち砕く

マーベルライバルのヒットボックス論争: 議論を打ち砕く

著者 : Samuel Dec 30,2024

マーベルライバルのヒットボックス論争: 議論を打ち砕く

大注目の「オーバーウォッチ キラー」である Marvel Rivals が Steam で大成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 このゲームの評判はおおむね好意的で、プレイヤーはその面白さや簡単な収益化 (バトル パスに有効期限はない!) を賞賛していますが、最適化に関しては大きな懸念があります。 Nvidia GeForce 3050 などのミッドレンジのグラフィックス カードを使用しているユーザーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。

しかし、このパフォーマンスの問題は、より重大なゲームプレイの欠陥であるヒットボックスの破損によって影が薄くなります。 Reddit のディスカッションでは、キャラクター間の距離がかなり離れているにもかかわらず攻撃が記録される例 (例: スパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ スノウを攻撃する) や、攻撃が視覚的に外れても接続される例が強調されています。ラグ補正が疑われていますが、中心的な問題は一貫性がなく不正確なヒットボックス検出であるようです。 プロのプレイヤーも、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は失敗することが多いという明らかな偏りを実証しています。 これは、複数のキャラクターに影響を与える根本的な問題を示しており、ゲームプレイのバランスと公平性に重大な影響を与える可能性があります。

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