Marvel Rivals, o tão aguardado “assassino de Overwatch”, foi lançado com enorme sucesso no Steam, ostentando um pico de jogadores simultâneos superior a 444.000 em seu primeiro dia – um número que rivaliza com a população de Miami. Embora a recepção do jogo tenha sido amplamente positiva, com os jogadores elogiando seu fator diversão e monetização direta (os passes de batalha não expiram!), uma preocupação significativa gira em torno da otimização. Usuários com placas gráficas de gama média, como a Nvidia GeForce 3050, relatam quedas perceptíveis na taxa de quadros.
No entanto, esse problema de desempenho é ofuscado por uma falha de jogo mais crítica: hitboxes quebrados. As discussões do Reddit destacam casos em que os ataques são registrados apesar da distância significativa entre os personagens (por exemplo, o Homem-Aranha atingindo Luna Snow a vários metros de distância) e outros casos em que os ataques erram visualmente, mas ainda assim acertam. Embora se suspeite de compensação de atraso, o problema principal parece ser a detecção inconsistente e imprecisa de hitbox. Os jogadores profissionais demonstraram até mesmo um viés claro, com a mira do lado direito registrando acertos de forma consistente, enquanto a mira do lado esquerdo muitas vezes falha. Isso indica um problema fundamental que afeta vários personagens, impactando potencialmente significativamente o equilíbrio e a justiça do jogo.