Marvel Rivals, el muy esperado "Asesino de Overwatch", se lanzó con gran éxito en Steam, con un número máximo de jugadores simultáneos que superó los 444.000 en su primer día, una cifra que rivaliza con la población de Miami. Si bien la recepción del juego ha sido en gran medida positiva, y los jugadores elogian su factor de diversión y su sencilla monetización (¡los pases de batalla no caducan!), una preocupación importante gira en torno a la optimización. Los usuarios con tarjetas gráficas de gama media, como la Nvidia GeForce 3050, informan caídas notables en la velocidad de fotogramas.
Sin embargo, este problema de rendimiento se ve eclipsado por un defecto de juego más crítico: hitboxes rotos. Las discusiones de Reddit destacan casos en los que los ataques se registran a pesar de la distancia significativa entre los personajes (por ejemplo, Spider-Man golpea a Luna Snow desde varios metros de distancia) y otros casos en los que los golpes fallan visualmente pero aún se conectan. Si bien se sospecha una compensación del retraso, el problema principal parece ser la detección inconsistente e inexacta del hitbox. Los jugadores profesionales incluso han demostrado una clara tendencia: apuntar por el lado derecho registra consistentemente aciertos, mientras que apuntar por el lado izquierdo a menudo falla. Esto indica un problema fundamental que afecta a varios personajes, lo que podría afectar significativamente el equilibrio y la equidad del juego.