Les fans de * Titanfall * sont aux prises avec le dernier coup car Electronic Arts (EA) aurait annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN Entertainment , accompagné d'une vague de licenciements affectant plusieurs départements. Selon Bloomberg , le projet désormais disparu, appelé en interne, était un tireur d'extraction dans l'univers * Titanfall * - une idée que, bien que ce ne soit pas le Titanfall 3 * tant attendu depuis * Titanfall 3 *, a laissé de nombreux fans au cœur de l'écart depuis la décennie depuis * Titanfall 2 *.
Les réactions de la communauté ont été intenses. Un fan a radicalement rappelé: «Je suis juste tombé à genoux à Walmart», tandis que d'autres ont exprimé leur désespoir plus succinctement: «Je ne peux plus prendre ça.» Un autre fan a exprimé un sentiment partagé de frustration et de chagrin: «Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?»
Cependant, toutes les réponses n'étaient pas négatives. Certains joueurs pensent que l'annulation du tireur d'extraction peut en fait aider à préserver la franchise. Comme l'a dit un utilisateur de Reddit: «La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise.
D'autres ont fait écho à des pensées similaires, disant: «Je suis d'accord avec celui-ci annulé», suivi d'un commentaire humoristique mais révélateur: «Le tireur d'extraction lmao. Bon débarras». Un fan a clairement déclaré leur préférence: «Tellement malade et fatigué des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formulés et ennuyeux. Un autre l'a résumé simplement: «Je suis devenu triste. Lisez le tireur d'extraction. C'était littéralement correct.»
Les licenciements à travers les équipes de réapparition
Les annulations sont venues parallèlement à un mouvement de restructuration qui a eu un impact sur environ 100 rôles chez Respawn Entertainment. Cela inclut des individus à travers les équipes de développement, d'édition et d'AQ travaillées sur * Apex Legends *, ainsi que des groupes plus petits au sein de l'équipe * Star Wars: Jedi * et deux projets d'incubation annulés. L'un de ces projets avait déjà été signalé plus tôt dans l'année, tandis que l'autre serait le tireur d'extraction basé sur Titanfall * récemment mis au rebut.
Cette nouvelle suit une série de licenciements récents dans EA Studios. Plus tôt dans l'année, EA a restructuré sa division * BioWare *, déplacer les développeurs vers d'autres projets et abandonner d'autres . En 2023, environ 50 emplois ont été éliminés à BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . Puis, en 2024, une restructuration plus large à l'échelle de l'entreprise a entraîné une perte de 670 postes , dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .
Une lueur d'espoir: The Lost Titanfall 3
En 2023, il a été révélé que Respawn avait en effet travaillé sérieusement sur * Titanfall 3 * pendant environ 10 mois avant de se concentrer sur * Apex Legends *. Mohammad Alavi, qui a été concepteur principal narratif sur la suite désormais commis, a partagé des informations sur ce qui aurait pu être. Il a expliqué comment l'équipe avait fait des progrès significatifs, notamment de nouvelles technologies, des missions multiples et même une construction jouable, mais pas un saut révolutionnaire au-delà de * Titanfall 2 *.
"Nous nous sentions assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que * Titanfall 2 * où nous faisions quelque chose de révolutionnaire", a déclaré Alavi. "L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur parce que beaucoup de gens aiment le multijoueur * Titanfall 2 * - mais les gens qui l'aiment sont un très petit nombre. La plupart des joueurs le trouvent trop écrasant et s'épuisent rapidement."
Avec la montée du genre Battle Royale - en particulier après la sortie de * PUBG * en 2017 - l'équipe a commencé à se pencher vers une direction différente. Les développeurs se sont retrouvés attirés par la lecture d'une carte Battle Royale en utilisant * Titanfall 3 * plutôt que les modes multijoueurs traditionnels qu'ils développaient. Cette prise de conscience a provoqué un changement dramatique.
"Nous avons littéralement annulé * Titanfall 3 * nous-mêmes parce que nous nous disions:" Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être * Titanfall 2 * plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable "", a ajouté Alavi. "Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre * Titanfall *. J'adore ce jeu. * Titanfall 2 * est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel."
Fait intéressant, EA n'était même pas au courant du pivot pendant près de six mois jusqu'à ce que l'équipe ait un prototype prêt à présenter. C'était une décision audacieuse - celle qui a finalement donné naissance à * Apex Legends *, maintenant l'un des titres de service en direct les plus performants d'EA. Mais pour les fans qui aspirent toujours à une vraie suite de * Titanfall 2 *, le rêve reste vivant - même si le chemin à parcourir continue d'être incertain.